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2037-12-13

中継地点

 この記事は必ず最初に来ます。新規記事は一つ下です。

最新ver一覧(オレンジは凶悪モード有りのキャラ は最近更新したキャラ)
キャラ名
version
更新日時
朱島歩武ver2.92013/03/04
翠下弓那ver3.9
2014/07/19
黒河雲母ver2.82013/03/04
御木津藍ver2.92014/07/19
本間麻衣乃ver2.02016/01/04
緋ノ宮黎ver1.42013/03/04
坂上月夜ver3.22014/11/28
坂上陽子ver2.72013/03/04
神楽那由他ver1.82013/06/23
柏木るみねver1.62013/07/20
神撫学園
一般星徒-緑-
ver1.72013/10/02



コロナver2.5+2013/12/23
小田桐統果ver1.42013/08/24
健見久美ver1.82013/03/15
穂村茜ver1.72013/05/18
兵藤かなめver1.3+2013/06/03
アナスタシアver1.72013/09/21
遠野明日翔
ver1.3
2013/12/06

ver1.3
2014/07/19
ネガティブゼロver3.9+2013/12/23
クールセブンver2.32013/10/16
龍神ver2.32013/09/21



風祭みやびver1.72013/03/04
天迫恋星ver1.72013/03/04
ミントver1.82013/03/04
すくにゃんまんver1.12012/07/22
めいにゃんまんver1.22016/04/17
姫イド
ver1.002016/04/10



鴇羽舞衣EXver1.022013/09/23
天河朔夜EXver1.092013/09/12
アリッサEX
ver1.01
2013/07/15
日暮あかねEX
ver1.002014/06/29



A美凪
ver1.202013/09/21
G名雪
ver1.05+2013/12/23
E長森
ver0.532014/07/19
R茜 
ver1.01
2014/11/26

キャラの見た目とランクが知りたい人は続きをクリック

公開キャラの見た目と簡単なランク区分
準論外(下位神):茶色 中位神・上位神:赤色 論外:黒で色分け。

翠下弓那

File28322+2.png
通常:強~凶 
10P:準論外 12P:下位神
坂上月夜
File0357+0.png 
通常:強~凶
8P~10P:狂中位~狂上位 
12P:上位神

一般星徒緑

緑の子
通常:強~凶 強化スイッチ1:狂中位
2:狂上位 3:狂上位~ 4:下位神 
5~6:中位神 7:おまけ

朱島歩武
File28304+.png
通常:強~凶 10P,11P:狂下位

柏木るみね

るみね

通常:強~凶 12P:狂最上位

本間麻衣乃

麻衣乃
通常:凶上位~狂下位 11P:狂中位

御木津藍

アイ
通常:強 11P:狂下位~狂上位

黒河雲母


キララ
通常:強~狂 12P:狂上位

氷の少女 名雪

(G名雪)
nayu2_3300_4.png
1P~4P:凶~狂 
5P~8P:狂中位~狂最上位 
 11P~12P:中位神 

孤独な美凪さん

(A美凪)

minagi_1040_5.png

1P~5P:凶上位~狂上位
6P~10P:狂最上位~下位神 11P:論外 
12P:上位神

永遠の守護者 長森
(E長森)


image[193] 01060-001
1P~4P:凶~狂 
5P~6P:狂中位~下位神 

R茜

image[169] 00620-004
1P~4P:凶~狂
5P~6P:狂中位~狂最上位

ネガティブゼロ
れーこ

通常:強~凶 12P:上位神

龍神
  
龍神
通常:凶~狂
9P:狂最上位 10P~11P:下位神
12P:論外

クールセブン

ナナカ

通常:凶 7P~11P:狂下位~狂最上位 
12P:下位神

天迫恋星



CH002b_VC01_001+1.png
通常::凶~狂下位 
9P,10P:狂最上位 12P:準論外

コロナ


コロナ  

通常:凶~狂
覚醒状態:準論外

健見久美


久美 
通常:凶~狂 
9P,10P:狂中位~狂最上位
12P:下位神
 
兵藤かなめ
gc005_AT01_012+.png

通常:凶~狂 10P:狂最上位 
12P:準論外

穂村茜

gc006_AT03_001+0.png   通常:凶~狂 10P:狂最上位 
12P:上位神

アナスタシア

gc009_AT02_001+.png 

通常:凶 8P~10P:狂下位~狂最上位
12P:撃破挑戦(汎用)

小田桐統果
gc001_AT05_002+.png
通常:凶~狂 
9P~12P:狂中位~狂最上位
遠野明日翔
gc011_JP01_001+.png
通常:凶~狂
9P~10P:狂中位~狂最上位
12P:下位神



gc016_AT01_002+.png
通常:凶~狂
8P~10P:狂下位~狂最上位  
12P:下位神

風祭みやび

みやびちゃん
通常:凶 12P:上位神
めいにゃんまん 
PLAYER_22+.png
STGキャラ(狂) 
7P~11P:狂上位~下位神 
12P:論外
すくにゃんまん
SUKUNYAN03.png
STGキャラ(凶~狂) 
7P~11P:狂上位~下位神 
12P:論外
ミント
ミント  

通常:強~凶 12P:中位神

姫イド

image[081] 00180-003
1P~8P:狂

鴇羽舞衣EX

Mai Tokiha_0409+

1P~3P:凶~狂 
4P~10:狂下位~狂最上位 
11,12P:下位神

天河朔夜EX


Sakuya Amakawa_0386+
 
1P~5P:凶~狂 
6P~10:狂中位~狂最上位 
11,12P:下位神
アリッサ=シアーズEX


Alyssa Searrs_0162+
1P~5P:凶~狂 
6P~10:狂中位~狂最上位 

11,12P:下位神

  日暮あかねEX
Akane Higurashi_0310+
1P~5P:凶~狂
6P:狂下位~
7P~11:狂下位~狂中位 
12P:狂最上位~下位神
----------------------------------------------------------
=========================================
----------------------------------------------------------

ここから下は全員「強~凶」で凶悪カラー無し


坂上陽子  
陽子
緋ノ宮黎
黎

神楽那由他

ナユタ

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No title

ブログ設立乙でございます
こちらからリンク張らせて頂きましたので、ご報告までにー
ttp://nameless311.blog.fc2.com/

No title

報告感謝です。
ちょうどブログどこかなーと探してましたw

No title

ブログ開設されたのですね。
まずはお疲れ様です。

リンクフリーとのことなので、早速貼らせていただきました
今後ともよろしくお願いいたします

No title

THR氏、ありがとうございます。
こちらもリンク貼らせて頂きました。

No title

どうも初めましてtuki829と言う者です。
今回はリンクフリーでしたのでリンクに追加させていただいた事を報告しにきました。
これからもキャラ製作など頑張ってください。
よろしくお願いします。

No title

ありがとうございます。
こちらもリンク追加しておきます。

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No title

>管理者のみ
わぁ、今の今まで気付かなかった!
すいません…八百長…そういや直してなかった。

No title

弓那のCNSに
12Pカラー専用ライフの欄で

sysvar(4) = 10000
;9010~10000以上まで設定可能。
;ただし、10で割り切れる値であること。
;9010だとオワタ式。1発条件に合う攻撃食らったら死ぬ。
;デフォは10000。100発攻撃すると倒せる。

とありますが、10000以上でいいんですか?以内じゃなくて

No title

設定できます。若干NOKOが暴発しますが。

暴発を完全に防ぐ場合は、
((設定値)-9000)が見た目のLIFEとなるので、

yumina.cnsの中の
[Data]
;Amount of life to start with
;体力ゲージの初期値
life = 1000;←ここに((設定値)-9000)を代入してください。

No title

解答ありがとうございます。さっそく試します

No title

今更だけど恋星の紹介動画ださないんですか?
もしかして需要ないから?

No title

ごめんね、今忙しくて。
動画作成にリソース割けないんです・・・主にPCの。
キャラ作成orAI作成は別作業しながら出来るんだけど。

No title

はじめまして。
みやび大好きなので使わせてもらいます。

Re: No title

> すぐ上
はじめまして。
やっぱみやびちゃん人気あるなー

No title

初めてコメントします
アユムの技にベリダディアの剣とかどうでしょうかw久々にユミナプレイして思いましたw

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Re: No title

> ロリさん
初めまして。
んー・・・スプライト合成までは、以前やった事あるんだけどね。
良い演出が思い浮かばなかったのが現実です。

Re: No title

> 管理者のみ
諸事情なら仕方ないですね。色々ありますし。
復帰をお待ちしております。

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Re: No title

> 管理者のみ
何があったんだろう。
とりあえず、強以上~凶未満だと、強しか居ないと思うのだが・・・。
凶中位未満とかそんなんでいいのかな。

確か陽子は最大設定でしたよね。それなら月夜AI4で釣り合うはずです。
ただ、月夜と陽子は見た目が似ています。姉妹だから当然ですが…
もし見た目被りを避けたいと思った場合は、るみねAI3か那由他AI3がお勧めです。

No title

初めて来た人のために上の情報(るみねの)は更新したほうがいいかも?

No title

>霧の少女さん
忘れてました。指摘感謝です。

No title

最近またトップ絵の種類増やしました?
ユミナと那由他の絵なんてあったかな・・・それとも出てなかっただけ?

No title

>すぐ上
アンケート記事を書いた日辺りに数個追加しました。

No title

更新お疲れ様です。何種類追加したのですか?

No title

>すぐ上
たぶん、5つだったかと。

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Re: No title

> 管理者のみ
お疲れ様です。前よりも見やすくなってました。
後者は…気にする気持ちもわかるけども、ね。

あなた自身が楽しみながら、動画を作って行ってください。

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Re: No title

>>管理者のみ
神キャラで個性を出すのは難しいです。
特に上位神以上での構造はどうしようも無い点が。
ステ固定しないと混線食らいますし、
超即死やpalno弄り、ノーマル化に耐えれませんので。
もうちょい下ならコロナや普通リョウ、Hセンナみたいに遊べるんですが。


>飲み物
紅茶の方がリラックスできるんだけど、
眠いときは、やっぱコーヒーかな。

>筆頭
ちょっと本人に聞いてみようかな…

>ナナーマン
確かに、1戦落としてたからね。
ペネ有ったら無理だったかも。

投げ割り込みなんかは上手く行ってたけど、
最終的にはナナーマンVSバル小町だったかなー

>すくにゃんまん
エロゲだし。しょうがない。
アナスタシアは調整めんどい(


了解です。
そしてその位置に平然といるGGキャラは凄い。

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Re: No title

>>管理者
ねむねむ。
普通リョウも蘇生キャラだからね。
方式的には現コロナと似たようなものです。

>神カラー
神カラーはもう要らないのかもねー
自分の発想は現状出尽くしたし。
狂でも作ろう、うん。

>筆頭
本人に聞いたら、確かにrapidの意味あるようです。
バリアとかBエスケープのような食らい抜けは、
Rクナーリスペクトらしいです。

>アーク
少々ややこしいというか、使いどころが分かりにくいシステムが結構あるね。
でも最初はみんな初心者です、と当たり障りの無い事言ってみる。
けどGGは現在初心者が入るにはちょっと…って感じはしてます。

その辺の格ゲーのボスと渡り合えるからね、普通に。

>ぷっぷく
あれ・・・羅漢とドラム缶飛ばしてるイメージしか無いんだけども。
見てる動画の種類の問題かな。

かなめは結界破壊が起きすぎな気もするね。
無敵で避けたりしないせいだと思うが。
接戦なのは良い事。たぶん。

>メーリン
圧倒ね。曖昧すぎるw
今回の筆頭は完全に相手が悪かった。
ブロは…とりあえず停止時間短縮して欲しいね、ああいう系は特に。
自キャラぐらいの短さで問題無いはず。

>にぱー
てっきり安寿や桜座と同ランクかと思い込んでたので驚きました。
手書きD4でデフォAIでこのランクって珍しい気も。

>師匠
なるほどね、AIが手加減してるだけかと思ってました。
そしてペラかったのか。だから10割行けたんだね。

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Re: No title

>>管理者
最近暑いからなぁ・・・

>DL時間
自キャラはエフェとsndが多いだけですがね(

>アーク
各キャラシステムが違うから、キャラ変更がしにくいんだよね。
基本システム以外は0からスタートする事になるし。

ブレイブルーはゲームスピード遅いですが、
基礎コンがおかしな難易度だったりします。
一応、出来なくても良いんだけども…
熱帯するとコンボ出来てない人も居るには居るし。
ラグナとプラチナしかマトモに使えませんが、
それでも特殊ダッシュキャンセルとかが今でも安定しないから困りもの。

>ぷっぷく
ドラム缶多いよね、やっぱ。
そういやジャギoffって出来たね。後でやってみよう。

合計1000ダメ以上食らわないと破壊って起きないからね。
直ガでキャンセルしたダメ含めて。
だから他キャラは起きにくいんだろうなぁ…

>ブロ
人操作時はそうなんだけどね。
確か長森のAIがリコイル停止時間を短く出来たはず。
あんな感じでAIのときは短くすれば良いと思うって話です。
まあ、プレイヤー操作でそのAIに挑むとき困るけどさ。

>ぷりちー
「コロナちゃんぷりちー」
これは実際にコロナが言った事ある台詞です。
つまりぷりちー繋がり。

>黒白II
やっぱ李さんの動き良いですよね。
月華は攻撃が流れるように繋がるのが個人的に好きです。
マスター系は何かが違う気がしますが。

あ、正式名がS・ガイストなのね。略してるのかと。
解雇…せめて完成させてから解雇しようよw
ジェネラル程じゃないにしても、かなり凶悪なんだなぁ…
ってアレ通常技だったのか。必殺技かと。
飛び道具打ち消せなくても、通常技で圧倒出来るような。

普通の格ゲーキャラが凶上位に居るとか何それ怖い
…最近はそうでもないか?

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No title

>>管理者
でも蝉が鳴きはじめたのは例年より遅い気が。

>ぷりちー
自分エロゲーのキャラしか作ってないのにねw
不思議な縁だ。

>マスター
動画で普通の鷲塚や守矢を余り見ないからなぁ…楓は見るけど。
ゲジマシがあるから、大体超必に繋げてくるんだよね、マスター勢。
剣質が力でも。

Bスタイルは作られた当初の紹介動画見てるからね。
魔改造なのは良く知ってます。デーンデーンデーン

発生学習は可能ですが、かなりめんどくさいです。
誤探知も結構ありますし。
でも、学習を少しでも入れとけば狂下位行けるかもね。
通常があの範囲だし。

非プレイアブルキャラがおかしいのは稀に良くある。

>ネスツ
OPは…まあ、半分は出来てるんだけどさ。

格ゲーの限界か。龍神様は格ゲーしてないけどね(

>電気
買ってきました

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No title

>3つ上の管理者
まあ、たまにある。

>2つ上の管理者
禁止ワードが入ってる可能性が。

>>すぐ上の管理者
我が家の前は、山。蝉一杯です。
クマゼミとか、ツクツクボウシとか。

>エロゲ
エロゲを知ってる人となら熱く語るかもしれませんが、
そうでも無い人だと、こういうの面白いよーって言うぐらいかな。

ユミナは長い。うん。
…戦闘部分カットしたら20時間ぐらいだよ、とか言って見る。
カット出来ないけど。…チートでも使うかい?

今日の動きを見たとき何か妙な雰囲気を感じたけどね。
狂気を孕んだ空気というか…


>月華
翁と示源見ないね、そういや。
響は昔は良く見ましたね。ちょっと前は原作再現響が多かったですが。
しかし、キャラorAIの入手が難しくなってたのね。時代の流れか…

そっか、大体凶中位か…未調整って怖い。

>ネスツ
なるほど、その意味で格ゲーなのね。
確かにヘルパーアーマー少ないです。
たぶん、審査員がイグニスのおかげかと。

OPは…あれだ、ただのeternalのMAD(


>龍神
スプライト全然ないからねっ

>リク
超即死間違ってるよ!(
5150に送る必要は無いです。

天帝絶も使いますね、ペナ用の混線。
リドミの文字化け…
プラウザに突っ込んで文字エンコードを簡体字中国語にするとか?

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No title

>>管理者コメ
でも禁止ワード一覧は欲しい。

>熱中症
どちらかというと冷房病になりやすいです。

>エロゲ
淡水氏と白熱したことが多々ある。

戦闘というか、ダンジョン探索が長い。

真実を知ってるからこそ、何も言えない事もあるんだよね。
天恋がクソゲーとかは思いっきり言ってるけどw

>月華
ドロウィン響は一発の重みが無いからなぁ…

大丈夫、Gルガだって普通に戦うと強いのわかってます。
モーラで色んなの倒してますし、自キャラもほぼ全部倒してます。
プレイヤー操作歴自体も結構長いですし。

人間が凶以上に挑む場合はパターン必須です。
強でも、ある程度相手の動きを読まないと無理ですし。
パターンさえ読み切れば凶中位ぐらいでも食えますが、
凶上位だと読めても対処不可なのが出てくる感じです。
対処不可の攻撃を出させない、って選択肢もありますけど。

>格ゲー
永続は、まあ…演出のための仕様って事で。

>南斗
超即死耐性が蔓延した場合は、
今まで超即死のおかげで上の方に居たキャラが
下に降りてくる可能性が高いです。
現在の攻撃指向の方が面白いと思うよ、試合が読め無いし。

ほとんど動画記事で100行くって凄いよね。
雑談は動画記事の上でちょこっとしてるだけだしw

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No title

>>管理者

世界樹も探索系です。

冷房病と熱中症が合わさって…

>P操作
倒してますね、茜までは。
格ゲーのボスは格ゲーというよりアクションゲーと考えてプレイした方が良いかも。
…アルカナ3のラスボスは完全にアクションゲーだったなぁ。

>超即死
門番に疑問を持つ人が増えない事を祈る

防御指向はあんまり増えてほしくないね。
防御系を結構作ってる自分が言えた事じゃないけど。
防御系VS防御系はgdりの典型パターン。
くなーの運送は大ダメ当身+投げ。ほぼ即死。

ペナルティって怖いね。

凶悪の美凪は自キャラしか居ないからなぁ。
凶悪じゃない方の動画スレは…うん。
自キャラの名前が出ると怖いんだよなぁ…

そういや、最近は製作記事書いてないや。

ようやく再開かー …胃が痛い。

>地獄
ムテキックが無敵じゃない…だと…
hitpausetimeって事はnothitbyにignorehitpauseが無いのかな。
まあ、気づきにくいちょっとした隙ですね。
とりあえずリベンジ成功ですね。設定違うけど。

>影ディオ
影DIO強いよ。
誰か実力不足って言ってたのかな?
3タテって数回起きてるような。

mugenで起き攻めってやり辛いんだけどね。
同作品(アークだけど)だから噛み合うというか。

17万。ありがとー。
…最近早すぎて感覚麻痺してきた。

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No title

大盛りの時が一番色々やばかったかな。

>>二つ上の管理者
気にしなくて良いよ。
悪意があって発言してる人は少数だと思うし。

…見ない方が良い、か。
記事は書かないにしても、見ることは見るだろうね。
どうなるかは気になるし。胃なんてどうでもいいさ。

リンクか。
そういや増やしてないね。フリーだったら追加しとくか。
でもsance氏辺りのとこから行けばいいんじゃ…?



>>すぐ上の管理者
ゆっくりしていってねー

アルカナは1がミルド、2がアンジェ(パラセは隠しボス)、
3は神霊兵器ラグナロク。巨大ロボっぽい見た目で、
各部位にあるコアを攻撃+撃破していきます。
格ゲー何処行った。

極端な防御指向じゃなければ問題無いね。
ある程度攻撃力さえあれば。

ペナなら何をやっても許されるかは、キャラの人気次第。
あとはランク次第。世知辛いね。

純正狂化もセンスが居るよね。面影って大事。

規模が凄いし、動画やキャラ評価にも影響するからなぁ。
無視できません。

>飄々
え、いつも怖がってるよ。
ブログ文章も投稿前に2,3回は推敲してるし。
あのときはスレずっと見てたなぁ…
スルーはするけど、見た上でスルーしてました。
…最後はミスったかもしれないけどさ。

>地獄
さすがおまけ氏。…なのか?w

>本命
天草にも3タテされたよーな

>起き攻め
デフォだと起き上がり無敵3F、投げ無敵12Fです。

凶悪だと多い方だね。トップクラスがおかしいけど。

>茜
色々偽装してます。見た目も。

>強奪
歌は強いねーAI5だから出来る芸当だけども。

>キングジョー
というか、この元ゲーやったことあります。

>強制
ま、結構適当に作ったからね。
リーダさんのカットインが見れる唯一のチャンスだけども。

了解、…なんか荒れてるな

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No title

眠い。

>おーもり
全部見ると長いだろうな…
色んなキャラが叩かれてたね。
ユミナと藍は初戦落ち。他は何回か勝ってます。

>無理
他人の管理者コメの中身がわかるとは…エスパー?
冗談はさておき、現在の胃は大丈夫です。
いつも風邪薬と胃腸薬が同時に出るぐらい弱いけどね。
(ストレスには関係ないけど

適当に整理しときました

>ゆっくり
ゆっくりー

>パラセ
原作は常時バースト(コンボ抜け)可能で、
常時回復、アルカナゲージ回復も早いと滅茶苦茶です。
アレンジというか、通常キャラに近くした(?)のがmugenのパラセです。

>ペナ
人気は大事。
…桜の暗殺帳もたまーにあれる原因になるけど。

>動画スレ
まあ、とりあえず見てます。

>飄々
そういう風に見えるように振る舞ってるからね。
コメントだとそうでも無いけど。
たまにしかブログに来ない人とか、
どう勘違いするかわからないから慎重にならざるを得なかったり。

ブログに突撃してくる人がほぼ居なくて助かったとも言える。
そうすると反応せざるをえないし。
…禁止ワードで弾かれてたりしたのかな。

>起き攻め
それを可能にしてるのがステ奪取による強制起き上がり。
…スレで賛否両論だったけど。やってるキャラ少ないよなぁ。

>キングジョー
趣味というか、子供(?)の頃と言うか。
ファミコン~スーファミ世代だからね…

>ポニー
タッグだと乱戦でいつ体力減ったのかわかり辛いんだよね。
ターン制とかならわかりやすいけど(

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No title

>>二つ上の管理者
色んなキャラ見れたからねぇ
問題一杯あったけど。

そして返答がカオスになりつつある。

桜は…原作再現なんだけど、
暗殺帳内容が桜自身もやってるじゃんってのが多いんだよね。
最大ライフとか回復とか…後はコストか。
凶以下ならオフが良いです。ほんと。
狂ならご自由に。

あそこは意外と知識ある人多くて困る。
格ゲーというかいい勝負求めてる人が大半だし。
…当たり前か。

狂ランクを気軽(?)に話せる場所って無いよね。
どっちで話しても微妙な空気だし。



>>すぐ上の管理者
そしてPCの前で倒れる。

>盛り
集団心理です。
あと、人が多いが故に普段普通の格ゲーしてる(見てる)人まで
流れてきてたので。

>KY
自分は極端だって言われるね。
真面目なときと不真面目なとき。
一応胃に穴が開いたことは無いです。

>パラス
まあ、隠しボスだからそれぐらい強くても問題無い。たぶん。
ゲームオーバーメッセージを聞き飽きるぐらい負けたけど。
mugenのはついでに攻撃力が2分の1になってるらしい。
原作パラセを見に行くの大変なので、本当か確認してません。
動画にあるけどね

>桜
後はブロッキング規定回数、フライング、
長時間拘束、味方殺し、スロー再生とか。

>人の子
そりゃー普通の人間ですよw

ま、それでも突撃してきた人居るんだよね。時間差で。
このブログ無い方がいいんじゃね、とか思ったりしたなぁ…

>先輩
ただのおっさんです。

>タッグ
タッグはダメか。
…キャラが何してるか分かりにくいのもあるしなぁ。

>狂中位
緑の子はともかく、
コロナはこの大会のと違って強化されてるからなぁ…w

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No title

実は…

>ヒール
ドットの出来がよくなかったら凄い事になってるだろうな…

回復感知が困るんだよね、結構色んなキャラが微回復するし、
根性値再現のために回復するキャラ居るし。
狂は胡散臭いのも多いけど、素直なのも多少居る。
大体無敵系だけど。

>知識
JD関係は製作者にとっては興味深い話なんだけど、
1視聴者にとっては何話してんだこの人達状態だろうねw
確かに語るスレは自操作勢とか結構居るもんね。

全部に突っ込みだすから困る。
たまに製作者にまで突っ込むし。

でも狂下位までかな、話題として平和なのは。
狂中位以上になると凶悪技術の話になり、
理解してる人と中途に理解してる人と理解してない人と荒らしたい人で
カオスになるし。

>PC
最近首が痛いです。

>冬虫夏草
食べれます。薬系としての方が有名ですけどね。

ノーコン系はきついよね。特に最後の方で失敗すると悲惨。
格ゲーをするのもある程度センスが必要なので、
自力でED見れない人って結構いるだろうな…

>人の子
我を崇めよー
あがまれても困るけど。

コテンパンに叩かれるハンデを負った人、略してコテハン。
どっかで見たコピペ。本当は違うけど的を射ているよね。

悩みなら一杯。

>先輩
ネット上ではあんまり歳関係ない気もするけどね。
本当のところがわからないし。
…小学生とかが掲示板に書き込んでると、
外で遊べとか言いたくなるけど。

>タッグ
立ち回りは見れないね。
タッグ専用立ち回りで砲台化するキャラとか居るし。
まあ、薄目で見るのが正しい気もする。mugen全体も。

>銀龍光
原作再現だからショウガナイ
…超必が3つしか無かったから、無理矢理増やした結果だけど。

コロナは「滅びの龍」。世界を滅ぼす悪い竜…の子供です。
巨大化というか巨大な龍化は出来るね。大きさ的にもあってるはず。

子供は見ないなぁ。若者が多い。

>サモナイ
3面白いよ!(露骨に宣伝

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No title

その人はたまにコメしてくれるね。
管理者のみで。

>野生のプロ
野生のプロっていろんなとこに居るよなぁ…

薙ぎ払え!な感じのみやびですね。
そうして高頭身みやびが…出来たらいいね。

JDは引っかかるね。あと1発目から根性値再現してる場合。

当て判定が良くわからないのが一番胡散臭いと思うw


>知識
そして普通の見る専が無言になる。

でも自キャラも最初は語るスレで話題に…
ネガゼロの動画張られたの確か語るスレだし。

台パン大人気だったもんね。いろんな意味で。
狂中位からは分からない人はさっぱりわからんだろうな…w

>布団
布団は敷くのがめんどくさい。そして万年床に。
…ちゃんとしまってるけどさ。

>トーチューカソー
一応普通に食べれます。
美味しくはない。

アケだと難易度下げられてる事多いから、
案外見れたりする。対戦相手が乱入してこなければ、だけどw

>スイジャー
そしてお祭りに。

時間が無いのが一番の悩み。

>ネット
名無しの利点と欠点。両方あるから居ないと困るんだけど…
大事の時はほぼ欠点しか無いっていう。

公園で集団で3DS(たぶんポケモン)してるの見て泣けました。
外に居る意味が…w

>幕末砲台
あれってタッグ用の記述なのかな。
細かく対応するとめんどくさくて困る。

一応アングラだからね、ここも。

>コロナ
龍の怒りの事ね。
あれはたぶん、原作者達が最初に考えていた龍魂解放。
ディザームービーの一部で、微妙にエフェ同じだし。
後ろのカットイン以外は。

>ハイパーな人
チャレンジして玉砕した人は数知れず。

>バードン
もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな

>ほのか
よし、撃破してこよう

>レア
あー…あの人か。

超回復と当たらなければ生き残りそう。
居るのかどうか不明だけど。

>望ちゃんの馬鹿-!
色んな事するAIの方がいいよね。
色んな事しても、同じことしてるように見える視聴者が多いけど。
特にコンボ系の〆が同じ場合。

>鬼
あれ、ブログでも淡々と…淡々としてるか。
あんまり感情を表に出したら余計な不和を生みそうだから、
してないってのもあります。
ログだとすっごい冷たい人に見えるよね、自分。
自分が見てそう思うから、他の人から見たらもっとだろうな(

カウンターは良いのが見当たらなかったんです。

同じポーズ。…こっち見んなのアレかな?
弓那と那由他はFDの開幕再現。

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Re: No title

管理者コメの弊害です。

>資格
モデリングか。
まあ、関係無い資格なら色々持ってる人多そうだけど。

>知識
でも、知識があればCNSも読めるから
より深くキャラを理解できたり、
バグの原因を自分で取り除けたり…
…微妙か。


>純正格ゲー狂中位
思い浮かばんw

>布団
狭い物件でベットは邪魔です。
帰って来た瞬間倒れられるという利点はあるけど。

>回転率
ゲーセンは何処も過疎気味。
特にコンシューマ版が出た場合、そっちでネット対戦し始めるし。

>子供
ポケモンは…どうなんだろう。
今だとネット対戦も出来るだろうし。

公園で一人でゲーム…友達を待ってるだけだと思いたい。

>いつもの感じ
…む、その反応は。
もしかして自分が言い淀んだ理由知って…って、
そうか。そもそもそれ系の話が発端だったねこの管理者コメ。

>鬼
やっぱヤバく見えるか。
倉庫ログとかのときは超冷たい人に見えるけど、
雑談してる時は普通なんだよ。
疲れてると常時真面目口調になりますがw

カウンターは色々あります。
これはデフォの奴ですが。

>揃った
エグゼリカメンバーの事ね。一瞬何のことかと。

試合が長引くと強くなるのは美凪と名雪も同じだね。
実際、ギアを上げるタイプの方が決着がついて良い気もするけど、
自キャラゲジマユカラーばっかり使われるからその努力が…
12Pが強すぎるのがいけないんだろうけど。

説明サンクス。
何故に属性名に竜があるのかが気になるが・・・w
回復阻止が効かなかった理由はそのうち調べときます。

Re: No title

>管理者コメ
すでに尋常じゃ無く忙しいです

了解ー

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Re: No title

>>管理者

>純正
特殊カラーなら確かにそこそこ・・・と思ったけど、
特殊カラーがあるゲームって余り無いね。
裏カラーでも微強化程度の場合多いし。
東方…あれを格ゲーと言っていいのか悩むけど、AI戦だと脅威だね。
龍神様が誰かのストーリー突破してる動画あった気もするけど。

>対戦
ラグ考慮で戦う事に慣れると、ゲーセンで戦えず、
ラグ考慮しないで戦うのに慣れると、熱帯で戦えない。
これもゲーセン過疎化の一因だったり。

友人となら直接がいいよね。
外でやらんで良いと思うけどw

>某人
大体あってる

>EXHF
ついでに場違いカラーをリクする人も居たり。

オーブにも意味あったのね。
ただの飾りかと(
…P強奪に出てるの何Pだっけ。

>Sジャド
運ゲーだけど、2万Fぐらい待っとけば大体倒せる。

ヒントはチェーンソー


キャラ選…ううむ、こんだけ居るとランク違いいそうだ。

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Re: No title

>>管理者のみ

私は腰が痛いです

>純正
BBのアンリミテッドは純正強化だね。
技の持続とか、効果とかが強くなります。
あとアンリミ専用技とかも。

mugenはmugenだからね。
586氏の黒カラーはデバッグ用だったはず。
…別の人のAIだったかな?

翠と緋でも結構違うけどね。
とりあえず普通の格ゲーとは色々とやり方が違う。
他の格ゲーと並行してやると混乱します。
グレイズシステムも特殊だし。

龍神様は直ガで回復、3ゲージ技で無理矢理突破が出来るからね。

>名雪と美凪
食らい抜けが無いと、ほぼワンチャンアレバの状態。
…4Pも相手によって戦術変えればもっと強いんだけどね。
それするとまたランク変わりそうなんだよな…

キャラ少ない方が色々凝れるんだよなぁ
…うん。

>かみ
通じるとは。

>大将クラス
ほぼ相性ゲーだと思うけどね、大将だと。
神キャラ作ってる人間が何言ってんだと思うけどw
読めない勝負が多いとありがたい。

>干渉
干渉される作りじゃないとVまどかやティル、CC蛟とか倒せなかったり。
A美凪もそうだけど。

>親捏造
今回はヘルパー押しつけのみ。
これだけで倒せるようになるキャラって少ないんだよね。
ヘルパーを保護してるキャラが、本体を保護してないってのは余り無いし。
ヘルパーを使わないって場合は別だけど。

この大会では運が味方してます。

>イブ子
まあ、超即死使ってるから変態仕様というかただのバグだけどw

>2012
びっくりしました。ちょっと落ち着きましょう。

前から予想してたので、自分は怒りがすでに過ぎ去ってます。
…最悪の予想を少し超えてたのも事実ですが。


了解ー

昔は闘劇のDVDとか買ってたなぁ

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Re: No title

>>管理者
病院に行くレベルでは無いから大丈夫。

>純
ストーリーモードだと相手全部アンリミテッドモードだったり。

金カラーは作りやすいからね。
…金と黒の性能がごっちゃごちゃなキャラも結構居るけど。

萃の方が東方っぽい気はしますね。

即死持ってたら突破出来るキャラ居るけどね。

>なゆなゆとなぎー
アーマー対策は…名雪は出来るけど美凪は無理かな。
食らい抜けは案外大丈夫。一番怖いのは当身だし。

いやー半分ぐらいにすればもっと良いのが出来たなーなんて。

>きまぐれん
気まぐれな方が楽しいよね

>Vまどか
本体タゲ、および間者ヘルパー奪取されないとダメです。

>実力と努力
まあ、ある程度はあるね。
探査を除けば。

>荒ぶる鷹のポーズ
オワタ式前後なら行けるかもねー
攻撃性能はそこまで無いよ。
ネコミミでオバフロ連打してるから無敵グリフォンに勝てるだけだし。
…オバフロでも十分脅威だけどさ。

>ストーリー
最初の方は、ただの雑談、コメ返しのみだったはず。
いつの間にか前パートの続きものになってました。

>ヴぁヴぁあ
結構なキャラが倒せるはず。
バルを2P側から開幕超即死投げ無理だよ。
その隙となるヘルパー出すのが開幕直後なので、
1P側じゃないと取れません。

論外はお断りします

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Re: No title

静かが一番。

>金+黒
なんで黒金の混合が多いんだろうね。
最初に導入したの誰なのかが気になる。

まあ、現状の東方は純粋なSTG勢も少ないし…

オバフロならOK。即死技がオバフロのキャラって稀に居る。

>なゆなぎ
基本的にほとんどhitdef。
なぎーのRF全てを切り裂く刃もhitdefです。
ただし、ヘルパーは保護してるからトムキラー不可だったり。
本体がhitdef振るから意味ないけど(

12キャラ…12キャラも多いなぁw

>間者ヘルパー
相手にnormalヘルパー出させて、
常に奪ったままに出来るヘルパーを作り出す技術。
相手の情報を調べさせるヘルパーでも間違っていない。
anim検索とかは間者にやらせるし。

>探査
探査入れると落ちるキャラが格段に増えるんです

>オバフロ
本体で攻撃食らうキャラだと直撃は非常にまずいからね…
名雪5P~6Pとか、蘇生+NOKO無かったらすんなり倒れるし。

>ヴぁヴぁあ
本体hitdef使いなので、強制宣告ミス誘発できます。
つまり、コロナ12Pのタイプです。

あゆあゆするにも、ヘルパー取らないといけないからね。
2P側から取れないから無理です。

次の回で美凪が落ちなければなんとかなる(フラグ

前回盾側の人間だったから問題は無いです。
自分は自分で、今回は矛側に好きな自キャラが偏ったのが原因だし。
まあ、自キャラは強さ=自分がそのキャラを好きな度合じゃないけども。

>被った
数分差という

>レア
なんか、見てると名雪が勝てそうな相手が見当たらないんだが…
弓那は良いんだけど。

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Re: No title

>>管理者
まあ、裏で起きた事なんて知らなくて大丈夫。

>金ぐろ
ん、書籍勢が増えてるんだ。知らなかった。

落下即死は凶悪技術の一部を知らないと
中々気づかない仕様を使うので…

>全部ヘルパー
全部ヘルパーだと食らい再現がめんどくさいです。
投げられたときの挙動はどうしてもおかしくなりますし。

並界隈にこれぐらい作ってる人居ますよ。

ミスですね。修正しました。

>間者
干渉の最初は間者を取ることから始まるからね。
削りじゃないと倒せない場合でも、干渉で削り易くするときあるし。
ディエスとか。

>ヴぁヴぁあ
タゲライフ禁止、当身禁止。そして専用削りprojectile。
簡単かどうかは構造によるね。

あ、試合中即死なら2P側でも出来る、はず。
開幕即死が無理なだけ。

全てを覆しそうなキャラが一人投下されました。


>レア被
AI強化したらAI下げられそうだから困る。
まあ、バグがあるから更新はしないと行けないんだけど。

>MFS
コロナは前回の大会で勝ち抜いたからです。

>すくにゃん
基本的にはガードステートに常時居るだけです。
たまにガー不もガードするという謎現象有り。

>F5
主に恋星とか、ミントとか。

あーEXカボチャは……あれ、出したら勝ち確定じゃないか?
気のせいか?

>コメント
一日で大体埋まるね

実は味方殺しは、記述ミスから生まれたもの。
面白いから放置してます。
ちなみに、妹の方が好きです。

・・・いや、外に出ても問題ないんじゃ?w

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No title

ブログをリンクさせてもらったので報告を~

ttp://nanayan778.blog.fc2.com/
こちらが私のブログのURLです

Re: No title

>>管理者コメ
そして結局どっちにも更新報告しない俺。

>書籍勢
ふむ、今は色々書籍あるのね。

滅多に使わないステコン使うからなぁ。
デフォコモン利用前提だし。

>ヘルパー
投げや当身でステを奪われた時に、
ヘルパーだと消去するステコンがあるとヘルパー消えるからね。
分身バグ防止用に入ってるキャラ多いです。
消されたらヘルパーを再び出すとしても、それはステ抜けと一緒なので…

別格な人をずっと見てきてから、自分が普通に思える。

>間者
微妙に正解。
特定ステートに居たらダメージ食らう場合、
そのステートに送り続ければ高速削り出来ます。

>制御
ネガゼロは殺傷力制御がめんどくさいです。
この反省を生かして制御できるように作ったのがみやびちゃんです。
さらに制御できるようにしたのがA美凪。

バルバトス強いんだよ。
みんなサックリ倒してるから勘違いするけど。
上位神でも上の方じゃないと倒せないはず。

ソルラスカの事です。

>レア被
2Pでも全開ならマスギと同レベル…ん、マスギ出てたねそういや。
直ガが1だから引っかかるんだよなぁ 飛び蹴りの後。
gdり防止を入れたいけど、
4Pはゲジマユカラーと銘打ってるから何も出来ないんだよね。

>コメ
まあ気軽にコメ出来るブログの方がいいさ、たぶん。

そもそも味方には攻撃が当たらないってのがおかしいからね!(ぇ

>予約
基本はマイリス基準だからね。
たまに入れ忘れるけど。

デカレンならA美凪も倒せますよ。
盾側で考えて復活するとありがたいのは…聖なるセシリア、
絶、神竜零とか?

Re: No title

> ななやん氏
了解です、こちらもリンク追加しました。
今度ともよろしくお願いします。

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Re: No title

だが行く前に見てるというオチ。

両方見るのめんどいよねー

>ヘルパー
destroyselfであってます。ヘルパーを消去する命令ですね。
ホームランは即死投げです。
ただ、昔に作ったキャラのために、
相手がヘルパーである事なんか一切考慮していなかったもので、
ステ奪ってそのままでした。
だから吹っ飛んだ後のステートで固まったんです、タイプMの本体役ヘルパー。
ステ抜けしなかったのがちょっと不思議。

こんな変人に向かって異常だなんて…あれ?


>制御
ヘブンズさんやアルファゼロ、女神天子に鬼穣子。
これらのキャラは全員専用しやすいように様々な制御スイッチ持ってます。

A美凪は普通の人でもある程度わかるぐらい見やすいとか思ってる。
個人的にね。みやびと茜と月夜にも移植したし。

たまーにその印象のせいで、
色んな過程をすっ飛ばしてバルバトス挑む人居るんだよね。
少なくとも混線+邪眼+本体マーキング+超即死投げが必要なのに…

強化ソルラスカは生き残りの矛のほぼ全員を倒せます。
…撃破挑戦パッチに戻ったけどね。


>レア
…とりあえず今大会の下限に近いね。
マスギよりは上だと思うけど。

一応即死は持ってるけど、当たらんし2ラウンド目以降瀕死限定だしで微妙。
ちなみに飛び蹴りは補正+防御無視の割合攻撃ね。
正直、コンボ火力だけなら2Pの方があるんだよなぁ・・・
2PのAIは空中散歩しながらプラス補正行動始めるし。


>コメ
長文は読むことより返す言葉を考える方が大変だったり。

つまりファイナルファイト。

>予約
まあ、運ゲーは覆せなかったけどね。8割ぐらいじゃないかな、撃破率。
TU勝利も入れて良いならば、ほぼ10割なんだけど。

そうすると普通ネロアかな。
1P側だと自ら進んで倒れてくれますし。

美凪か穣子、どっちかが持ってかれるとやばいね。

元々は撃破挑戦パッチだけだったんだけどね。
撃破挑戦パッチver0.2に更新、のときに強化パッチが付随してました。

Vまどかは専用多いですね。矛盾に置いては盾の7割程は倒せるはず。
専用含めて。

>強制死
だからこそのロマン技。
…ま、最近は死亡フラグ扱いされるので、汎用では撃ちたくないです。


>スマホ
そのPCはおかしい。

つまりアプリ次第…か。

有給使いましょ。…滅多に使えないけどさ。

Re: No title

>すぐ上
了解です。

行く前に二つは書いて置きました。
3つ目はまあいいや。

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No title

初めまして、現在殺傷力検証を行っていますみのりんと言います。
とても今更なのですが、私めブログをやっておりますゆえ報告しにきました。
ttp://minominorinrin.blog.fc2.com/
最後ですが、報告が遅れた事を深くお詫び申し上げます。

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Re: No title

> みのりん氏
了解です。此方もリンク追加させて頂きました。
殺傷力検証頑張って下さい。

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No title

>>管理者コメ
まとめて。動画報告ありがとうです。

>普通で善良で異常
謎すぎる。

>専用
最終的には専用ゲーだからね。現状。

作るの、狂キャラなら楽よ。
ランク考えると困るけど。

バルの削りは専用なら楽。
自分は、気付いたらネガゼロがバルバトス即死させてたけどね…

高難易度の専用が趣味だからね、リュウセイ氏。

>レア被
ジャガノはステ強化されてるらしいけど…うーん。

即死はラウンド2以降+ライフ3割未満で解禁です。
する前に死ぬこと多いけど。
(RF膝蹴り→IC)*n→トルネード
膝蹴りしながら運送します。

>ファイナルファイト
ま、古いゲームだし。

>予約
黒セイバー・・・?いや、ダメ条件がランダム。そんだけ。
たまにダメージが下限突破して論外化するから、そこも運。

1P側で勝手に倒れるのはただのバグだけどね。
新規凶悪で倒されたのも同じ理由。

>強制死
最近は耐えるキャラ増えすぎである。
コロナ作った俺が言うのもなんだけど(

>スマホ
meか。その道のオタクにとっては大人気のOSだね。
一般人にはダメだが(

非公式アプリじゃないとニコ動まともに見れませんでした。
なんでやねん。

>スパム
そういやスパム消してないや。
…ま、いいか。

>地獄
たしかにパチュリーは崩しが少ないね。
弾幕キャラであったら怖いけど。

>同じペンネーム
最初見たときびっくりした。
スマホ買ったのは動画みるためだよ。

>久美
動画と言われても、少し困る。趣味だし。
ま、狂最上位になりやすいのは自覚してる。
ただ、本体性能自体が高いから何か追加した瞬間狂上位になるんだよね。
雲母みたいに。

バルはパクり扱いされる可能性大だからちょっとね。
気になる事ってなんぞ。コンボか、12Pの事かどっちかだと思うが。

>弱気
何故に弱気。
この返信文から内容把握も案外出来るみたいなのに…w

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Re: No title

>>管理者

>謎の製作者
自分も謎だと思うけどね。
歳はばれてるけど。

>専用
キャラのnameでステートファイル内を検索すればOK。
準汎用は元キャラ知ってないと無理だから判別は難しい。

動画映えは永遠の課題。
視聴者の層で変わるし。

ネガゼロその時の自分が知ってる技術適当に詰め込んだからね。
月夜もユミナも同じく。
技術の取捨選択を始めたのはみやびちゃんから。

自キャラのほとんどに専用してたはず。

>ジャガノ
アーマーじゃないの・・・?
もしくは自分から強制ダウンとか。

>黒セイバー
んー・・・もしかして、黒セイバーが出たら死ななくなるって意味かな。
実際、撃破条件満たしてもTUまで死なないときあったし。

>me
おや、通じるとは。
一応、「meはちゃんと使えば安定性高いんだぞ」と言い張る人も居ない事は無い。

さすが公式。

>久美
意図して変な事してる場合はreadmeに書いてるはず。
AIの動きは基本的におかしいのは自覚ある。

12Pの撃破条件辺りとか。

死に技って言うのは一切コンボや切り替えしに使えない技だと思うが。
あとはコストに見合わないとか。
2種の突進技は普通にコンボに使えるし。
これが死に技とか言っちゃったら、ユミナ勢が泣いちゃう。
まあ、横振りは確かに使わせてなかったのでAI修正しました。
ゲージ横振りはやっぱりランダム。

No title

skydriveで一部のキャラがDL出来なくなってる(?)ようです。
私がした所、名雪1.02とみやびがDLできず、アカウントのサインイン画面に入ってしまいます。
一応報告しときます。

Re: No title

>すぐ上
報告ありがとうございます。
かなーりめんどくさい事になってる事に気付いたので、記事にしました。
対処方法は考え中です。

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Re: No title

障害お知らせページが障害で繋がらない不具合。

>>管理者

>謎
問題…ん、俺?

>万人受け
見る専にとっては見た目が全て。
エフェクトが同じだったらパクリと言ったり、ね。

相手に完全に知らないキャラが多い場合は探査があった方が良い、かもしれない。
ただ、昔の神キャラは探査すると落ちやすいのも事実。
難しいね。

>ジャガノ
ん・・・食らい中無敵とか付いてない?

>久美
実はゲージくるくるはとんでもないゲージ回収率だったり。

>矛盾
いやぁ、矛盾用に50ぐらい専用追加した身としては微妙かな。

>アライメント
みやびちゃんは負けたからね、女神天子に。
まあ、時の運です。
ミントはニュートラルに勝ち星を与えてくれる良い子。

>強奪
歌を歌う事に命をかけるAIレベルだからなぁ。
歌えば性能結構やばいし。

>レア被
このランクでヘルパータゲライフを気にする必要は…
見た目維持の場合は居るか。

混線されたくないって事か、デコイを兼ねてるのか。どっちかかな。
普通はnormalにするのを知らないという可能性もあるけど。

火力高いね、聖者。

>狂以上神未満
あれは相手が回復阻止してるのが悪いんだけどね。
本来は普通にライフ回復してるし。

>単騎と数
いや、結構そのままだったような。
美凪は2hit目以降回復、ステを奪われたら自分からダウン。
Aカインはステ抜けされたら毒でダメージを与える。
これで大体わかる。

>スカドラ
アカウントとっても速度は変わらんような

了解。…危惧?誰だろ。

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Re: No title

あれ、管理者コメ増えた。
皆さん、秘匿好きだね。

>>管理者その1
最近よくある。

まあ、どうしても気付く人は居る。手元で動かす人居ますし。
自分も見た瞬間に、「ああ、設定が違うな」って気づきましたし。
…タグ編集合戦になってたのか。ううむ。
仕方ないって事で割り切りましょう。
もう終わった話だし。


>>管理者その2
数万人が一斉にF5連打。
・・・それで落ちるのもどうかと思うけど、
やる方もやる方だよね。

>あれ
「アレ」は…大会での目を理解してなさすぎる。
大会のためにβ版で公開して、かつセルフリク。
その上で文句言ってるんだから…ね。
現在努力してるのは認めるけど、あの記事だけはちょっと。

その辺は直接ブログに書きましょ。
俺に言ってもしょうがないw

一通り覚えるまでに時間かかるけどね。
格ゲー知ってれば並は1週間程で理解できます。
凶悪は…新人類のめるちゃんは1ヶ月で探査までいったけど。
一般的には数か月かな。

>レア
ステ固定って案外めんどくさいです。
5150に全部突っ込んだら5150の記述が凄い事になるし。
コロナ勢の結界ヘルパーおよび演出ヘルパーは全部5150固定ですが、
これも製作時から5150固定、と決めて作ってますので。
後で追加すると死ぬる。

デコイ…なんだろうね。

>アカウント
まあ、皆が対応するわけ無いもんね。
めんどいし。

>4色
あれ、そんなにやばかったのか。
ちょっと探してくる。

積極的に攻めてくる相手なら当身が効きますね。
このランクでも当身は強い。


居なかったじゃないか(
記事は書いたけどw

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Re: No title

>>管理者
どうだろう。
さすがにFC2ブログ全てに影響する事はないだろうけど、
このブログが繋がらなくなる可能性はあるね。

>アレ
まあ、文字として残した時点で自分も若いんだろうね。

あー…AIも含めるの?w
それだと数か月レベルになったりして。
0Fは無理です。mugenの仕様だからしょうがない。
hitoverrideなら行けるけどね。
通常防御は普通無理。
ガーステ固定なら別だけど。すくにゃんまんみたいに。

色々話したことあるから素性知ってますよ、一応。


>レア
あ、そうか。一応格ゲー謳ってるのか。
…う、うーんw
ブログにコメ…あそこは代理公開場所だっけ。

>4色
むう・・・詳細に調べた上で一度記事にしようかな。
間違ってたら困るので、時間はかかるけど。
前のレア被のアレのときも2日かけたし。
モノすっごいぼかして書いたのに特定されたけどさっ

>夏休み
んー…相方のコンボを邪魔しない、とか?
その系統のAIなら分からなくもないが…

>レア被
ぐるぐる。

狂中位だからほぼ見れないんだよね。
色々ルートがあるんだけども。

一撃準備もあれだけど、インペリがゲージ消費無いってのがw
当身は記述見たわけじゃ無いけど、無敵なのは確かだからなぁ。

>m9
ホームラン後は少しだけ隙あります。成功時だけね。
デコイがいっぱい。

>単騎
運が味方しないとこうなる。美凪は不幸キャラ。
コロナは…まあ、普通?
Aカインは変な事しなければ普通に倒せるけどね。
永続タゲライフ無視+無敵タイプじゃないとダメだけど。
アーマーだと死ぬ。

助け愛は良いシステムです。
結局無敗のキャラも居るしね。
この辺のランクはばらつきやすいし。

>全画面
なるほど、そりゃ無理だ。
全画面シャチがこれほど強いとは・・・w

ほむフレはいつも通り。

このブログにコメしてくれる中では唯一の並製作者だよね、iwakick氏。
ぽよたん氏は狂クラス作ってるし。不思議な縁です。

>茜さん
AI1だから、投げ封印です。
そうじゃなかったら近づかれた瞬間投げてる(

>久美
ぶっちゃけ、AI3直ガ0で調整してました。
硬くなったら色々倒せるキャラ増えるよなぁ…

自分は全てメモ帳に一度書いて、コピペで張り付けてます。
ブログ記事も、コメントも。

No title

ブログ20万hit越えおめでとうございます、と記念にカキコです。
よく見るとこの中継地点のコメントも100超えてますね
大半がコメ返………これからも頑張ってください!

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Re: No title

>二つ上
深く気にしたら負け。
色んな人が居ますので。
のんびり頑張ります。


>>管理
やばい、眠い。

>アレ
最近思うのは、自分が異端だって事かな。
他の製作者とも考えが程遠い事も多々ありますし。
それが、視聴者と同じ考えかはわかりませんが。

AIでは読めない項目が多すぎるから、たぶん想定外だと思います。
新mugenがどうなってるかは知りませんが。
…学習?

やさ・・・しい・・・?
そっか、そう見えるのか・・・w
自分の逆パターンに近いね。


>判定
…自分も判定狂ってるからあまり気にならないかな。
美凪や名雪は普通の判定だけど。


>以下ちゃん
そっか、大魔法か。盲点だった…w

>レア
一人でも10割コン。二人でも10割コン。うん。

デストローイ
人間なら一撃避けれる…ってことかな。
AIはコマンド入力はランダムだし。

永続だとhit数が仕事しなくなるけど…
仕事してたような。
reversalだろうなぁ、たぶん。

>単騎
美凪は不幸。
これは原作でも同じ。

トムキラーしたら本体どっか行く事多いとかなんとか。
ケフカなら理由わかるんだけども。

>メッカ
色んな人が来てるんだよね。
普通にエロゲの話が分かる人も居るしw

>くーみ
眠いです

>ペイン
形的にどうあっても狂ランクだから…いや、なんでもない。

>松尾芭蕉
まあ、よくある萌え戦国武将系の親戚かな。
女性である説も無いわけじゃない、らしい。
伝わってる芭蕉の人物画が実は弟子だった、
とかそんなレベルですが。

>レア被
名雪は相性悪いキャラ多すぎて…

>全画面
自キャラはヤバイカラーがちょこちょこあるもんね。
美凪や名雪が入ってない事を祈ろう。

>20万
ありがとー

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Re: No title

>>管理者
げふぅ

神撫ジャーナルかぁ。懐かしい。

>アレ
まあ、ペラ勢作ってる時点で変わり者ですね。
たった一人だし。

あーAILevelトリガーとかあったなぁ。

パッと見天然だけど、かなりきつめ。

>ペイン
現在は仕様的に龍神様と同ランクになるんだよなぁ…
もうちょっと下げないと行けないんだけど、
このままだとそのまま公開しそう。

>芭蕉
移動した距離がおかしいらしいね。詳細は覚えてませんが。
ちなみに忍者ゲーです。忍者は全部女性。男何処行った。
芭蕉も忍者。

>るみね
神殺し用に作ったからね。

>かがみん
あー12Pだったか。
台パンと同じ設定かと。

・・・そういやツイッター消えてたね。
さすがウロボロス。

>3日
なんで出来たんだろうね。
藍製作+動画製作で合計5日。バカジャネーノ


まあ、シングルが弱いのは最初からわかってた事だし。

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No title

>>管理者
…準神4柱? 狂最上位審査員4名の事そういうのかな?
準神5柱があるからややこしいな…

その辺は敢えてあやふやにしてます。
狂上位と狂最上位の区別用の4名の審査はして居ますが、
最終的には動画うp主、もしくは使用者の判断に任せたいので。
不利の範囲も違いますし。

というか、るみねと龍神様は狂上位なんて何処にも…
…中継地点記事か。
とりあえず明らかに狂最上位のメンバーは修正しときます。

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Re: No title

>>管理者

自分は白髪はちらほら。

>根性キャプ
ユミナのボイスは根性録音。

イエス、天然だからキツイ。

>ナターシャ
まあ、強さ下げるんだけどさ。
どうにかして。下がらなかったら未公開。

>アンチ神
オバフロ、超即死+palno弄り、あゆあゆ辺りを耐えれたらOK。

>かがみん
即死無いからコロナが詰んでました。
マシロふぁんぐ1Pも大ダメはあるけど即死無いし。

>クオリティ
下がってたら下がってたで悲しい。

>金閣寺
実はあれだけで良いんだよなぁ。
音がうるさいけど。

>陽子
確か、月夜と同レベルになるように火力調整しました。
月夜も火力低いので、同じようになりましたとさ。
単発火力自体は陽子の方が高いんだけどね。直ガ反射もあるし。

ゲージがあると月夜は危険。繋ぐし。


そういやどうなったんだろう、フワフワ。

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No title

THR氏のブログが404になってました。

No title

>すぐ上
おや、本当だ。
ブログ閉鎖しちゃったみたいだね…

Re: No title


>>二つ上の管理者
おじいちゃんは経験一杯なんですねっ

>根性キャプ
昔根性キャプで作ってた自分のやり方。
出来るだけ切抜き易い背景の場所に行って、
キャプ後にペイントソフトの自動選択で
キャラの回りを選択できるようにしてました。
これなら一応手間は若干減る。


サウンドカードまともなら、大丈夫。

だから、開幕でランダムにかける音楽には入ってないんだよね。
ユミナが歌ってるわけじゃ無いので。

天然怖いです。

>準神4柱
なんか色々混じったのかもね。
線引きは人それぞれ。

>かがみん
即死を下さい。

>クオリティ
ほめ殺し作戦ですか(
見栄えって大事だよね…

>姉妹
火力高かったらやばいだろうね。
凶上位に入る・・・かも。

あのコンボ入らない場合はすっごい弱かったり。
ダウンを拾うし。

陽子の歳は…声がアレなだけで、普通だよ。

>姫神
まあ決着付いてるのは確かだが。
…そういやインデックスも空気だね。

ありゃ、今公開されてないのか…

>青巫女
陽子は青だけど黒。月夜は赤だけど青。
ユミナで青巫女と言うとどっちかわからないから困る。

>愚痴
そりゃそうだ。
万人受けする演出なんて存在しない。

No title

リンクフリーということなので私のブログにリンクを追加させて頂きました。
よろしくです。

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No title

>二つ上
リンクありがとうございます。
こちらもリンク追加しました。よろしくお願いします。

Re: No title

>>管理者

>吸出し
容量節約のためにバラバラが多いです。
そのまま入ってた方が作るときは良いんだけど、ね。

ホームランはネタ技だったんだけどね。
有名になったけど。

アホな子程可愛いって奴だね。

>準神論議
最終的に中途半端だったなぁ…
提案だけして終了とかもよくあった。

>捕食技
グロにしかならんw

>被女神
何か変な変換になった。
大体新キャラが出てきて、その子が出番攫ってる気が。
インデックスは一応、一つの話に必ずちょろっと出るはず(

あの動画で止まってるのか。
随分前だった気が…

>あの人
あの人は前後で言動が矛盾するから…
セレスは元々608氏なんだがw

>SMH未満
7Pじゃない?
瀕死許可制限オフにしてないから即死打ち放題じゃありませぬ。
アーマー被弾による仰け反り再現だったような

本体hitdefは狂までは普通。
下位神~中位神ではほとんどありませんね。
普通はハンマーの方が強いので、
ハンマー使う確率の方が高いんだよなぁ。

>レア
途中の奴だから、性能まったく違う可能性が。

>仲良し
当たってるよ。よく見ましょう。
妖精弾消えずに素通りするけどね。
無敵突進があっても強いかな。


ん、良く気づいたね。同一人物って。
こっちはIPでわかるけど。

モチベが返ってこないってのもよくあるからなあ。
しょうがない。

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Re: No title

>管理者

容量削減する気の無い会社はそのまんま。
エロゲ会社は余り削減する気ないのでそのままが多かったり。
容量ある程度無いと色々言われるし(

ホームランものぞみんパンチも一応原作通り。
本来吹っ飛ぶのが主人公なのも同じ。
さすがスタッフ同じなだけはある。

藍は目立たない事がネタなせいで
何かおかしな方向に。

>もぐもぐ
一番の問題は演出だね。

>姫神
そうか、2巻って無くて良いのかw
一応幻想の右手の本性が見えたとかそんなのだけど、
意味ないし。

風斬は逆に深淵に居すぎて出番が無いような。
…出番無いキャラ多いなーw

>ちょっかい
…ん?そうか、その時点でそうなったのか。
洗脳とか凄まじい事も言ってたりする。

でも眩しくないとSAM氏キャラじゃないと思うんだ(

>悪魔
一緒だと思ったか、ステが凄い事になってたよ!(

>仲良し
ですね。エフェが消えないだけです。

普通にぐぐったさ…

>再現
ちなみに次回のOPこれだったりする。
もうOPだけ投稿しても良いかもしれない。
OPというか自キャラ支援再現MAD?なんかカオスだ。

>全画面
ドラマス勢か。なるほど、知らないわけだ。

全弾JDとか怖すぎるw
まあ、何かした瞬間死ぬけど。

飴玉は元ベジット。悟空とベジータのポタラ合体キャラ。
魔人ブゥの「飴玉になっちゃえ」で飴玉にされました。
飴玉になっても強さが変わらないという公式ネタ。

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Re: No title

最近はそこそこ涼しいです

>スタッフ
正解です。エフェも一部一緒。

>もぐもぐ
1か3ならぎりぎり行けるけど…

>被女神
そして腹裂かれてる頃に上条さんは新たなフラグを乱立。
裂かれる少し前だけどさ。

チョイ役になりがちというか、チョイ役が多すぎるというか。
…チョイ役で終らなくて意外だったのはレッサーかな。
表紙にまで出るとは思わなかった。

>眩しい技
まあ、戦闘デバッグ時は眩しすぎて困るんだけどね。
デバッグ文字が見えぬ。

>レアアクマ
まあ、即死持ってれば関係ないんだけどね(
今まで負けたのって即死が刺さったからですし。

>ベジット
本気でDB知らない人久々に見たかも。
…やっぱ世代なのか?

>EXHF
時止め解除+ヘルパーアーマー+何か回ってる
神キャラっぽく見える気がしてきた。
ダメ固定アーマーという事は、小足連打とかしたら…?w

>俺屍
名雪のボイスは違和感しか感じないんだよなぁ…

シーナを最初に落としたのは雲母です。
ゲージ雷を当身出来るのが相性よかった。

答え→凍結、凝縮→オニイチャンキテ、アウェイキングが役立たずに見える。

まあ、動画禁止キャラなんて今に始まった事じゃないけどね。
手元にも色々居るし。

藍ならAI全開でも出れるかも。

了解ー
・・・主催?

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Re: No title

兵庫はそこそこ快適です。

>スッタフ
自キャラはアレンジしてるからわかりにくいけど、
絶のヒットエフェや突きのエフェ等が同じです。

>ひめがみ
そろそろ日本に帰って来ましょ、上条さん。

>ベジット
ドラクエじゃなくてドラゴンボールね。
凄まじい間違いである。

マミヤが出たのは何でだろうね…
スタッフの趣味?w

>EXHF
完全に神の低カラーだw
でも最高カラーでも下位神辺りなんだよね。
…一応神か。

>違和感
どっちかというと、寝名雪の方にあってる。
「私の本気だよ」はちょっと違うけど。

そういや更新してたなぁアドチル。
…⑨氏の事忘れてたー

>主催
うん、あってましたw

>SMH未満
味方殺しってされる方はたまったもんじゃないよね。
藍?あれは原作の性格が(

ボイスは、さすがにダメだと思うよ。
BGMやステージは最近見るけどね。
あっちはBBって気づきにくいのもある。
ボイスは余りにもそのまんまだし。

>緑の子
主人公達より強いモブ。
つまり修羅の国の住民。

>リュカティエネー
いや、アホの子です。かなりアホです。
語尾と言葉遣い以外はユミナそっくり。

それ以上にメインヒロインの一人がユミナそっくりだが。

長いw
八卦路の話はわからないのでスルーします。ごめんね。
つまり火を抑制する水を操れる方が火の扱いが上手くなるって事だね。

…アナブラ?何故それがIRCログ倉庫に…?
まあいいや。
強ランクのアナブラは2人居ますよね、通常とK。
通常はhitoverride、Kはhitoverride+リバサです
ステ移動後の処理は大体同じ。

りょーかいー

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Re: No title

>管理者

兵庫は案外密集してないからなぁ。
神戸は置いといて。

>シュウ
キャラ人気…は大体一緒か。
そうすると、やっぱスタッフの趣味としか(

>EXHF
んー…素のスタン12Pの強さを知らないというオチが。
ずっとリュウセイ氏のパッチ入れてるモノで。
何も無しでもこの人のキャラってそこそこ強いのね。
空気王が強いのは知ってたけどw

>違和感
陸上部です。部長さんです。
ちなみにG名雪の乱舞は微妙にキムのを参考にしてます。

停止にすると言いつつ更新するのか…よくわからん。
⑨氏の公開停止キャラどんどん増えてるような。

>SMH
ゲージの恩恵のお返しがコレだからなぁw

ニコ動に出なければ問題無し。
youtubeとかだと普通にハクメンやラグナ見るし。

>リュカティエネー
自分は、どちらかというと水のようにつかみどころがなく、
ふわふわした少女を思い浮かべるかな。
もしもシリーズのwaterI(わてり)でも良いけど。

たしかにKの方が動画で見るけど、
通常の方も強いんだよ・・・?面白いコンボ出来るし。
無限コンボもあるけど(
Qはわざわざ下のランクで出す意味が無いw

>4色
遠距離編重型の二人だからしょうがない。

空中がどうにもね。

>世界
コンボを完走出来ないのがなぁ。
完走できたら、ディシプリンで物凄い雨が発生するんだけどw

香里のファイナルメモリーは当身ですね。
成功するのは本当に珍しい。

良くやる間違い、animelemtimeの引数が0だからで正解です。
引数は1以上じゃないとダメ。
でもanimelemno(0)とかと混合する時がしばしば。

>すくにゃん
裸Yシャツとか、風呂シーンとかのカットインは出ないようにしてます。
SFFに入ってるけどね(
AI2の常時リフレクターが強いと思ったら大間違いだぜ!(
意外と貫通されます。直接攻撃ならほぼ確実に貫通されますね。

了解ー
龍神様8,9P辺りが挑戦者吹き飛ばしてたねw

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Re: No title

>管理者
大体どこでも車無いと不便。

>スタン
・・・ん?
ああ、見たことあると思ったら、
その部分リュウセイ氏パッチのじゃなかったのね。
DLした直後にパッチ当てると混ざるから困る。
OTHKあるわりには、混線効いたような。
…認識がおかしいか。


>リュカティエネー
確かに、氷キャラならクールだね。
水キャラだとぽわぽわ。

通常アナブラ、Kが出る前は結構出てました。
…当たり前か。

>すくにゃん
サムネ2個ゲット出来たので満足してたり。
とりあえず弾幕は遮断するね。
リフレクター中も食らい判定はそのまんまだし。
ようは、2重にアーマー張ってる状態。
mugenの処理順の関係なので、正直何を防げるかよくわからない。

>誕生日
あー自分もプレゼント貰った覚えないや。

写真のは1個580円。合計1160円。高い。

>P強奪
FF5なんかは、レベル5デス効いたね。

ユミナは運が強すぎてもうね。

お疲れは動画で言おうw


りょーかい

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Re: No title

東京は東京メトロで大体行けます。
ただ、迷う。

>すくにゃん
カルヴァウォッシュと戦うとほぼ無敵だったりする。

>ケーキ
一応有名店のちゃんとした奴だからね。
安いのだと生クリームがまずい。

>バニシュデス
確か移植版では直ってたような。

>新規凶悪
…こあぼむが一番有名?
あー最上位チャレで出たからか。
一応新規凶悪に途中まで氏の阿求改変が居たはず。
個人的にはあれのイメージが…単純に阿求が好きなだけですが。

>AI
なるほど、遠距離に弱いのね。
ちょっと日本語の繋がりがわかり辛いんだけど、
ヴォルフとクラウザーが強上位~凶下位って事?

でもエルクゥって狂の門番って言われてるよね・・・?
結局、五分で狂下位なのか勝ち越しで狂下位なのかどっちかわからぬ。

>緑の子
スイッチ1だね。
まあ、飛び道具とか全画面とか、格ゲー完全にやめてるので…w

>調整
金正義、デフォAIでも狂下位あるのかな。

そういやオクラ持ってないや。

了解ー

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Re: No title

>すくにゃん
だが、原作はどう見てもネズミの方が強そうっていう。

>ケーキ
安いのは大体ちまっこい。

>バニシュデス
そういやバニシュ効かない敵も居たね。
あれってどういう処理だろう。新しくバニシュ耐性を作ったのか、
それともバニシュ状態になったら自動で直す特性にしたのか。
プログラム的には後半の方が楽だったり。

デジョンはアイテム落とさなくなるというデメリットは一応ある。

>阿求
和服が好きです。
ついでに病弱、弱気、無口、天然とかが好きです。
…自分が作ったキャラ見るとわかりやすいかもね
特に凶悪カラーがあるメンバー。

>AI
それで弾幕に弱いのね。

ヴォルフってキャラが居るのかと(
ウォルフが居るし。

やっぱ複数と戦わせないとわからないって事だね。
相性色々。

>緑の子
…ずっとエルクゥで審査してたからなぁ。
エルクゥといい勝負だったから…うん

基本は無敵+投げで突破しないとダメだからね。
アーマー殺しあるなら別だけど。

>調整
処理的には、飛び道具ほぼ無いんだけどね。
相手からしたら全て設置扱いな気はするが。
基本、攻撃するのが周りを周ってる球。
本体からhitdefやprojは出ません。ヘルパーも新しく出さないし。
・・・ガチガチのAIだと対応に困るだろうなぁ。

内部ネームなんか知るかw
緑の子の内部ネームだって皆知らないだろうし。

闘勁呼法連打して、アナスタシアに割り込まれて乙ってたなぁ…w
5本先取で2D入ったの1回だけという。

カスメ子って言うのは、カースメーカー(♀1)のこと。
世界樹の迷宮1or2の公式を見るとわかる。
ペイントレードの元ネタもそのキャラ。
アナスタシアは色共有してるわけじゃ無く、
マジで違う色のカットインがSFFに入ってたり。
ちなみに、EFZ勢なら出来なくはないはず。
前話題に出た香里のFMも色変わるし。

自キャラだとG名雪と長森さん。

>テスト戦闘
ランクこだわると頭痛いよね。
でも変なとこ放り込まれたく無いし。

ぶっちゃけ今も眠い。

No title

初めまして。
ニコニコにMUGENの大会動画をうpしている岳飛と申します。

遅くなりまして大変申し訳ありませんが
rakurai様の坂上陽子と坂上月夜を今大会にて、
同じく坂上陽子と健見久美を前大会にて使用させていただきました。

また、改めて健見久美を今大会の審査員として
出場させていただきたく思います。

当大会の記事を作成していただいたことにお礼を申し上げるとともに
ご報告が遅れましたことをお詫び致します。

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No title

>岳飛さん
こんにちは、岳飛さん。白黒のうp主さんですね。
こちらこそ、使っていただいてありがとうございます。
報告義務はないので、そんなに畏まらなくて大丈夫です。

久美、いう事は決勝用審査メンバーに斧チームが再来するのかな。
楽しみにしておきます。

Re: No title

・・・zzz

>バニシュデス
エフェクト出れば良いのか…変なプログラムだ。

>プログラム
いや、ソンナコトナイヨ

>あっきゅん
大体あってます。
みやびちゃんは…ネタ。
かにしので好きなキャラは別に居るからね。

>AI
良く考えたらrolfでした。
製作者にならウォルフさん居ますけど。

>緑の子
筆頭なら倒せるはず。
projばっかりだからそんなにダメ通らないだろうし。

>調整
設置の認識方法がややこしいから何とも。

緑の子も全部違うから人の事言えないんだけどさ(

カスメは相手を操って自決させたりするからね。
アナスタシアも性格的にはあってる。
見た目がぼけーっとしてるが。

美凪も色統一したかったけど微妙に失敗したという。

>寝る
寝たい。


はーいー

No title

>rakurai様
ありがとうございます。
ご想像通り、また斧チームに参加の予定ですw
どうぞお楽しみに。

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Re: No title

>岳飛さん
楽しみにしてますー

Re: No title

ダウーン

>眠れる獅子
グラビデの出番だ

>プログラム
ハッカーって言うのは、プログラム技術が高い人の事であり…(ry

普段製作に使ってるPCは、自作PCですね。

>プッシュ
「かにしの」が好きなので、代表者としてみやびちゃんに頑張ってもらいました。

>AI
そそ、ギャラクシーファイト。
mugenじゃ滅多に見ないけどね。

>カスメ
カスメカラーでそれやろうと思ったけど、
めんどくさくて放置。

>寝る
寝ました。3時間ほど。

>狂以上
あ、ごめん。そのデバッグは別のプログラムのデバッグ。
その日はmugen触ってないからね。

野生七夜10Pは、time=0のときlife1以下のときが40回以上あると、死にます。
変数で判断するのに変数をラウンドで持ち越すので、
前のラウンドでその死亡条件が満たされていると、
次のラウンドも開幕で死にます。

はいな

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Re: No title

>管理者
ちょっと多いね。
そのうち開くのやばくなりそうな気がした。

>眠れる獅子
グラビデ耐性無いのでバニシュ中にやれば必中です。
たぶん6で一番最初に9999ダメ出せる瞬間かと。

>自作
いつでも変えれるけど製品毎の相性の問題があります。
酷い時は接続しただけで青画面になるとかね。

今はネットに色々情報転がってるから作りやすいと思われる。
ネットを見れる環境がある状態で作れるなら、だが。

>プッシュ
原作内の印象の深さで言えばみやびちゃんがトップだろうね。
ただし、人気投票はみやびちゃんトップじゃないよ。

>カスメ
永続タゲステ+永続タゲライフで
相手をびったんびったんさせて倒すぐらいしか思いつかぬ。

>刺客
だからeternalの社員では無いと(
同業者ですら無いからね。

本当にそうなら、こもわたさんに依頼したいぐらいかも。

12Pはラウンド開始時にちゃんとリセットするので、10Pは意図的かと。
変数も∞でもなく、完全に一緒です。

>武装VS非武装
いや、ある人との約束が。

動画をもそもそ作ってたら夜になってました。

>アナスタシア12P
なんとなく起動させてみたら出来上がっていた耐性です。
混線対策と常時ステ固定はデフォで入ってますし、
基礎が久美のCNSなので。
まあ、さすがに親変更対策は後で入れましたが。

>青いユミナ
何処で聞いたのかもそうだけど、何の話だろう。結構真面目に。
原作最強技ってレイディアントハンマーなのだが。
回復技は視野に入れてないので悪しからず。

ユミナ好きだよ、天然だし。


ういー
見たけど書いてないというオチ。

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Re: No title

コメ率高いのかな。その辺はよくわからぬ。
ルナ氏やサム氏のとこ見てると…訪問者人数が違うか。

>眠れる獅子
へーその耐性等号は知らなかった。
じゃあデス使えばいいね。…バニシュデスに戻った。

>自作
自作キットってなんだ・・・w
主要な部分は同じ会社のでそろえる、とかね。
ネットで相性見て、大丈夫と言われる組み合わせを買うのも良し。

七紙氏も自作じゃなかったっけ。うろ覚え。
何に使ってんだろうなぁ、そんなに・・・w

>プッシュ
いや、みやびは理事長。校長先生みたいなもの。
生徒会長は別のヒロイン。

かなめは良くわからんけど人気トップ。
マジで理由がわからん…

>刺客
とりあえずこもわたさんのSDがあるエロゲは買います。
積むけど。

みやこAAとか解読しようとすると意味不明だからね。
自キャラは倒せるから良いんだけども…

>アナスタシア12P
いや、久美を改変してアナスタシア作ってます。
かなめやみやびも久美を改変して作ってます。
だから根底は同じ。結界処理とか何度も作るのだるいし。
コロナで一通り製作した後、
久美をコロナ勢の雛型のような感じで作りました。
コロナはリザ処理とかあるので、邪魔な記述多くて。

今回は汎用寄りだから何とも言えないw
たまたまだし。

>青いユミナ
レイディアントウィングだね。間違えました。
ルートスキルの認識で正解です。
STGにも分岐あるじゃないか。
ノーミスで裏ボス登場とか。

空回りは見てると楽しいです。

>アライメント
月夜は専用少ないからなぁ…

>ただのAI
直ガ下げればOK。
直ガ以外にも、即死投げ解禁スイッチもあるし。
解禁すると竜子1stと互角になっちゃいますが。

すくにゃんはボムあったらさっさと使います。
抱え落ちが怖いのでw
…なるほど、そのせいか。

レン・・・コメントだと弾かれたりするのかな。

誰だ、追加したのw

ん、送信し辛いのか。
コメ数多いせいかな。

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Re: No title

常に数人いるね。

>グラビデ
6でグラビデの出番ないからね。
エフェがどんなんだったか覚えてる人少ないかも。
デスが出るのはいつも終盤。

>自作
エアコンかけなかったら33度ぐらいになら…

>プッシュ
みやびちゃん18歳以上だよっ

原作だと空気です、かなめ。

>刺客
実際に蔵にエロゲ積んであって困る

スパゲッティらしいよ。自分は中見てないけど。

>アナスタ
久美は
準ステ固定+本体hitdef無し+
ヘルパーアーマー+ライフ変数管理+
時止め無視+超即死当身へルパー
なので、大体流用が効きます。結界ゲージは飾り。
コロナはカラーという概念を取っ払った存在だからね。
相手によって1Pも12Pも同じになる可能性があるし。

汎用(笑)は撃破挑戦でいいんじゃないかな

>青い
本当にADVやったことないのねw
FFとかにもあるじゃないか、選択肢。

>親変更未満
別に親変更って万能じゃないからね。
あれで出来るの変数弄りだけです。
相手のヘルパーに向かってparentvarsetとparentvaraddが出来るだけ。

>スイッチ
部長より範囲は広い。

抱え落ちが嫌なら決めボムです。

さすがレン。

見た目・・・あー他のキャラと一切被らないって意味か

>白黒
そういや対地だったね、基本的に。

最大コンボダメは1200。0.8倍で960。うん、即死じゃないね。

>こあー
え、出てたのか。
重くても美凪はコンボするよっ
妨害されるとダメだが。

帰ってくるのが10時過ぎな自分よりマシかと。

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Re: No title

PCつけっぱ何だろうなー

>グラビデ
もう敵専用でいいんじゃないかな

デスで運ゲーやるよりは叩いた方が良いよね
デスが有効と知ってるなら別だけども。

ザラキ連打。

>プッシュ
エロゲってのはね、18歳未満に見えても18歳と言うんだよっ
高校や大学ではなく、学園だし。

ある意味、自分の動画は二次創作だね。

>アナスタ
だがJASRACはそこにも突っ込む。
業界が違うけど。

コロナは本気で防御重視で作ったキャラ。
実験とはちょっと違うかな。

>チビィ
…なんだっけ。

>親変更未満
ヘルパーを出さない相手だと親変更無意味だね。
本体の保護が強固だと親変更経由で上手く干渉しても無意味。
・・・まあ、意外と効くキャラ少ないです。

>スイッチ
大丈夫、caveのSTGでもちゃんと倒せます。表なら。

分かり難くて有名な気がする。

>白黒
即死と9割って大きな差だと思うよ。
みやびちゃんがそれで負けたし!(

>ポニ
サイドポニーとは、側頭部上部で一つで括ってる事。
エルは無口毒舌系。…アナスタシアと同じ、と言いたいがまだ公開してないや。
一本結いは、後頭部で結ぶのではなくロング髪の先端近くで結ぶ事。

ぶっちゃけ反射ダメだけで勝てるというオチが。

>一秒
月夜は無理でしょ、他メンバーが強すぎる

朝見ました。PCの前で倒れてたともいう。
なぎー出てたね。

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Re: No title

>管理者
そしてPC付けっぱにしてしまった今日。

>グラビデ
ドラクエに比べると少ないね。
大量に敵出たら調整大変だから少ない、とか。

味方がアンデット属性になる場合、デスで全回復出来たりします。

クリフトは何でザラキ連打するんだろうなぁ…
ザラキーマ…使った事あったかな。

>学園
どのエロゲを見ても学園になってます。
一部の特殊なのを除けば。

>アナスタ
過去に個人的に作って作品として一切公開していないものから
一部抽出して公開物作った場合も喧嘩売ってきます。
謎い。

耐神構造で覚醒するのが難しいってだけですね。
ただ覚醒するなら変数で大丈夫ですし。

>チビィ
やったのが前すぎて忘れてるな…
重い話が多かったのは記憶にある。
「ラスボスは石版」とかそんなのが取り上げられ易いけど。

過去のダーマの子だよね、フォズ神官。
現世だといつも通りで何でだよ!と突っ込んだ記憶あります。


>親変更未満
正解です。

>スイッチ
ペラペラ処理をどうやってるのか分からない人多いらしいね。
結構普通なんだけども。

>ポニ
アストレアは…2本結い?

>一秒
首が痛い。

変数弄りすぎらしい。


はいな

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No title

ちょっと今更、そしてどうでもいいコメントかもしれないけど、ユミナの最強技って「レイディアントウィング」じゃなかったかな?コロナのは知らないけど

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No title

>>管理者
え?

バックアップは大事

>ザラキ
なっげぇw

成程、そういうAIルーチンだったか…
リメイクが意図的とな。
だから公式でネタにしてるのね。

>学園
特殊な奴は、大体あっち系。

>意味不明
それがJASRAC。

>7
自分がプレイ時間90時間突破した唯一のドラクエかもしれない。

石版が無くて何度も往復、そしてレベルがあがる。
最終的には適正レベル遥か上。
そしてラスボスは…

>スイッチ
紙竜零のときに詳細書いたね。

>ごきチャ!!
まあ、受け付けない人には受け付けないよなぁ。

>にーさん
…ふむ?良く知ってるね。
ニーサンとスカイプしてない人で知ってるのは珍しいんじゃないかな。

とりあえず<br>付けときました。

>中の人
ある程度わかる。
でも声聞いただけではわからない人が多すぎる。

>カルヴァ
パターン化しすぎて地味になりました

フラグって凄いね。


>>霧の少女さん
うん、レイディントウィングだね。
…いつもハンマーって言ってるので混ざったようです。


>>管理者2
どうやったら崩れるかわかんなかったんだけどね。

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Re: No title

こないだ、瞬電のせいで作業データ飛びました。

>4コマ
そうだね、昔は流行ってた気が。
今だと…一応、今でも細々と生きて…る?
4コマ漫画業界はずっと平常運転続いてるけども。

>学園
あっち系。つまりりょーじょくげー

>7
どとうのひつじー
…あ、チビィの何たらが羊100%だっけ

かみさまはその二つで突っ切ったなぁ

>にーさん
自分の声が聞ける、かも。
作業は進まぬ。

その方面で有名なのは知ってるよ。
でも同一人物と知ってる人は少ないかと。

リュウ咲くか、懐かしいなぁ

>声
私の声は超絶的に低いです。
普通の人が出したら喉おかしくなるんじゃねって感じで。

>パターン
ぶっちゃけこれのために作ったから、結構遊んでるんだよね。
パターンにしなくても倒せるんだけど、そうするとボムの使い道が(
最初のミスは想定外だけどねっ

>一秒
だが名雪は倒れない

別にあらぶっても倒せるけどね、ユミナ

そりゃー専用ゲーで良いなら恋星だって12P突っ込むさ(

>アナスタ
動画コメは誰かわからんw

OPはブログでチョコチョコ見せてた奴の集大成

>狂以上
グラシアルスラッシュがオバフロです。
SMHにオバフロは有りません。
あの花火は極大タゲライフとlifeset=0の投げです。

>全画面
もえぁ

>灰被り
何で皆ヘロヘロ好きなんだろう…ぐぬぬ



りょーかい

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No title

>>管理者1
はっはっは
最近寝てない

落雷あったね。

>7
羊も万能では無いからね。
でも羊が強いのは確か。もう羊奉れば良いと思うよ。

神様倒した後に羊が強い事に気付いたよ、俺。
魔王の前は地雷w

>ハスキー
あ、そこに書いてるのね。

ツイッター。
…たぶん自分がアカウント取ったらイメージぶっ壊れるだろうな

>声
バスだね。合唱すると声が目立ちすぎて困った子供の頃が。

>パターン
原作だと時間経過でものすっごい弾幕になるんだけどね。
すくにゃん用ステージでも作ろうかな…

>一秒
超即死食らうと踏ん張れないけどね・・・w

ビッタンビッタン。あれの正体はアマ貫。
落下ダメを蓄積させて、落下ステート(地面に落ちて跳ねるステート)に送るので、
相手は地面に叩きつけられたようになります。
アマ貫等は一定時間の間、数Fに1回試行とかするために
何度も叩きつけられる=びったんびったんする見た目が完成します。
死んだら死亡ステに送るので、すんなり倒せば跳ね回る事はありません。

アルファゼロも倒せますよん

>アナスタ
んー…そうなのか。しいて言えば、
久美のAIの通常コンが見栄え悪いから修正してくれませんかって一言で良かったかもね。
理由がやたら長かった覚えが。

あのOP、リテイクして3つ目です。
2つほど闇に消えました。

>狂以上
マスギのレイジングを甘く見てはいけない。
でもSMHの花火の方が持続長いから軍配はSMH。

>灰被り
あのBGMで戦闘したら気が抜けるような…
普通のも気抜けるか

>一秒
あゆあゆが無いわけじゃ無いけど、
開幕では、やってないだけ。
偽装の固まりだね。

…どれだろう。オキ氏のリダ偽装変数うんぬんの事?

はいな


>>管理者2
了解です、バグ修正とか諸々やってから追加します。
最近忙しいので、少し時間かかるかもしれません。

その設定需要あるのかな…?という疑問があるんだけどね。


>>管理者3
ほとんど言ったような…w
とりあえず動画記事の上部分にでも書いて置きます

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Re: No title

寝てない事を自慢する奴居たらただのバカですw

ゲリラ豪雨でノートPCが一つ潰れました

>羊
みんなで羊を呼べば2,3回来るって事だね。強い。

戦士→踊り子って普通やらないから気づかないけどね。
剣の舞。

無効化される相手を見たこと無い今日この頃。
羊無しでクリアしたが故の珍しい事態。

めぇー
軍隊アリを羊にスプライト変更すれば良いね
え、違う?

神様なのにー 神様は意地悪です。

>ツイッター
自分の本音は…………うん

でも今でも謎の部分は沢山あると思われる

>パターン
発狂する前に倒しました。
まあ、発狂その1までしか再現されてないから、
本家の最終発狂状態までは見れないんだけどね。

ぶるにゃんマンの道中BGMいい曲だけど、
ゲームが無名すぎて誰も知らないという。
動画で流したけど皆スルーだしw

ヘブンズ、天子、ゼロ、ナルX、闇。
これで全員。

>アナスタ
これが一般視聴者と製作者の違い…なのか?
まあ、名有りと名無しで言葉の重みが違うってのは確かだが。

言ってくれた方が良いんだけどね。
しょっちゅうやる事忘れてるので。

闇に葬った2つが合計1か月半ぐらい。
動画のは…3週間ぐらい?
かかった時間大体全部一緒だね。

>一秒
そりゃー茜さんも一応上位神。

即死チェッカーはしょうがない。
あれは死因と技術をちゃんと知ってないと意味不明。

>リク
かなめはスタン12Pに倒されてたね。
仕分けはされてなかったはず。

緑の子は1Pでも12Pと同じ事出来るからね。
だから専用が全カラー全スイッチ対象になってる人が多い。

>武装
たぶん、リーダさん出しまくれば強いんだろうなーと思ったり。
10割コンやらせてないのもあるけど。


なりすましかぁ。七紙氏のとこにあった奴だね。
荒らしの一種だから、ネット世界では珍しくもなんともないが…
人数がそれ程多く無く、成りすます事による利がほぼ発生しないこのmugen界隈では珍しい。
十中八九愉快犯だと思われる。
印象操作、という線も無くは無いが、詳細を知らないからこれ以上は何とも。


はいな

No title

以前のコメントで思い出したけど、ユミナ10Pについての記述も書いたほうがいいんじゃないかな?

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Re: No title

>霧の少女さん
そういやそんなカラーあったな…完全に忘れてた。

Re: No title

>>管理者
さすがに眠いから寝たけどね。
起きたら夕方だったが。

壊れたのが私物のPCだからまだマシでした。
借り物の方のPCだったら悲惨。

>羊
サブイベントちゃんとやって、羊無し。
凄い時間かかったよ。

メェェエエエエエエエ
改変だめだった気はする。

はにゅーん
愛嬌のある神様も居れば、威厳たっぷりの神様もいる。
神様も多種多様って事だね。

>ツイッタ
メッセでたまにえげつない事言ってるからね自分。
動画スレ荒れる・・・のか?
スレ住民も案外来てるけど、ツイッターまで来る人…居そうだな。

>アナスタ
バグ?と思っても相手側の可能性もあるし、
1/100の確率の可能性もある。
だから作者が自ら気づかないといけないんだろうな…

だからOPだけうpしようかなーとか言ってました。

>緑の子
コロナの簡易版です。
変数でモードチェンジしてるので、1Pでも設定次第で混線が使用できます。
対神構造としては微妙なので、隙は色々ありますけどね。

>武装
リーダさんトンデモ無い強さだからね。
発生・持続・有利Fがトチ狂ってるし。
さすがにリーダさんオンリーコンボは出来ませんが。
ドラム缶は…うん。

高校生だから、だと思うけどね。

>アナスタ
その辺は動画製作者にまかせましょう。
即死投げはかなりえげつないからね。
投げ、と言いつつ当身もしてるし。

>全画面
相手側のときは気が向いたら記事にします。
余りにも何もいう事なかったら何も描かないけど。

>ポニテ
ナナカがどうやって髪の毛動かしてるのかさっぱりだけどね!
真面目声とボケ声だからね・・・w

土曜日は普通に仕事する日なのだよ。

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Re: No title

>>管理者
自分もPC起動時必ず見ます。

>羊
羊とバッファローを同じと捉えていいのやら・・・w

グンタイアリDL出来なくなってたか。ふむ。

神はバラバラになった

>メッセ
メッセというのは、messangerのこと。
自分はmsnメッセンジャーを使っています。
スカイプの前に流行ってたもの…かな。

基本はスルーするからね。苦笑いは良くしてますが。
このブログ内で怒った事は無いです。
怒っても仕方ない事多いですし。

IF氏ツイッターやってたのか…

青眼氏のときは……青眼氏本人を宥めるのが大変だった。
GGは皆よく話題にするよね。大人気。

>アナスタ
時止めした瞬間に何故か透過されてませんでした。
あれは麻衣乃のhitエフェ。理由不明だから放置です。

うーん、一応トウカとか未だに公開してないのには、
誰かに作って欲しいからだったりするんだけどなぁ。

mugenMAD製作者…確か数人居たね。

>緑の子
7行けるのか…まあ適当だからな…

>ステ抜け
ステ抜け切ったら、
通常カラーが黒属性になっただけの存在に…
他にも強化点はあるけどw

>ポニテ
つまりミリア。

>すとーりー
うん、下の方の奴。

>全画面
運が良ければね。
アーマー殺しが必要だと思うけど。

リバサ式は幻想殺しさんとかが使ってます。
本体hitdefしか食らわない、などはreversaldefでしか実現できないからね。
ちなみに、美凪7Pはreversaldef式アーマー+ヘルパーアーマーです。

>武装
狂化カラー。間違ってるようで間違ってない。

この辺のランクだと10割もあるから、AI起動が遅いのは致命的だと思うが…
綺麗に10割してたけど、ルートは滅茶苦茶である。
ループしてるようでしてない。

北斗のAI記述見ると物凄いよ。

攻撃側、という事は美凪が悪いって考えか。ふむ。

いや、立ち下段と中段攻撃をあのときやってます。

>GG受身
え、・・・うん?どっち?攻撃側って美凪の事じゃないの?

>SMH
ユミナ勢が浮くと弱いのはいつもの事。

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Re: No title

自分のブログだって見ない人いるんじゃね(

>羊
実際に羊が突撃してきたら怖いだろうな…

斧か。最近ていうかずっと不安定だよな…

>メッセ
カメラは自殺行為だから無い方がいい。
たまにPCの内臓カメラの存在知らずに顔バレする人も居るし。

人生は楽しんだもの勝ち。

IF氏が非常に気になる。
良くわからん人だし。

その二人はたまにチラ見します。

いや、ブログでふれても対して話題に…なるか。
あの状態だと。

>数人の製作者
まって、ペラ勢の自分だけ孤独なんだがw
・・・凶悪も原因の一つかぁ。
「ペラ勢」の印象の問題だとも思ってます。
書くと長いので書きませんが。

>緑の子
確認してみたら、自分が知ってるやり方でした。一安心。
…現実的じゃない方法で撃破は可能です。
現実的じゃないので論外って言ってますが。
準論外と混ぜられると困るので。

>ステ抜け
だからスイッチ式にしました。
A美凪の中間カラーとか無条件で抜けるからなぁ。

>すとーりー
ごゆっくり。

>武装
北斗は重さとかじゃなくて相対速度や跳ね返りを計算しています。
難易度分かりにくい気もするけど。

A美凪の中段は…何Fだったかなぁ。

>GG受身
「受身を取らせる」という処理をさせる場合、
ステを奪う事になり、サキスパやバースト等、食らい抜けが出来なくなります。

どうして自キャラで恋星が強いのか、
それはこの食らい抜け類を全て封印させているからです。
必要以上にステを奪うのは相手キャラの「防御システム類」を全て潰しかねません。
結局何が言いたいかって、それするとランク変わります。
canrecover無視受身のキャラすら普通にコンボ出来るようになるからね。

>狂乱
1PAI4かぁ。美凪と同じようにループコンボするだけですよ。
アナスタシアはこの中では弱い方ってのがな

>3日
気合いがあっても相手コートに居る人をふっ飛ばせたりはしない。

りょーかいー

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キャラの大会使用報告

rakurai様

はじめまして、私はオカチャンマンという者です。

このたび氏が作成されたコロナ、アナスタシア、G-名雪、孤独な美凪さんの4名を
動画で使用させていただきましたので報告させていただきました。
もしよろしければ一度おいでになられてください。

何か問題などがあればお手数ですが動画の方へコメントしていただけますでしょうか?

【MUGEN】うp主も参戦 狂下位前後トーナメントⅡOP
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18973366

以上です、よろしくお願いいたします。

Re: No title

・・・眠い。
ムラクモはカッコいいよ。何か動きがおかしいだけで。

海外のアップローダー結構閉鎖してるんだよね。
会員制になったとこもあるし。
mediafileが一応変わってない・・・のか?
ニコロダは復旧するのだろうか

>メ
声はそうでも無いさ。所詮機械がデジタル化した音声だし。

おーすごとごしごし そういやアナスタとのイントロどうなったんだろう。

凶悪関連の人なら良く知ってるけど、
普通の人は滅多に知らないね。
あんまり大会に出無いし。特にベルは。
たまーにやってる事が迷惑すぎるから注意してるんだけど…ううむ


>孤高の戦士
高カラーはおまけだよ!
最近の中間カラーはそうでも無いけど。
愛があふれすぎてるってたまに言われるなぁ、そういや。
普通だと思うんだけど…

その固定概念は少し困るw

>緑の子
開幕projectile占有した状態で即死ルートを試行

>武装
学習型AI積んでるのって一握りなのだが。

>GG
まあ、暇な時考えてみよう
言いたいことはわかるが、
EFZ式受身時間計算変えないといけなくなるので。

>きょーらん
名雪のループは自動画で片鱗は見れるよ!(

>3日
光速で動く人すらいるからね。
強さ議論スレに突っ込めるぐらいだし。

>ポニ
いや、GGだから無双しなかっただけで・・・w
るみねはいつも通りだが。

>争い
キャラならバグ報告はしました。
鎮静化に動くのは時間なくてやってないけど。

新板は知らぬ。
あれだけ読んでも流れがつかめないからスルー。


進んだ量とか覚えて無いから大丈夫だ。

Re: キャラの大会使用報告

>オカチャンマンさん
はじめまして。大会動画製作お疲れ様です。

ランク的にも問題は無いので、
1視聴者として楽しませてもらいます。

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Re: No title

>管理者
素直にコーヒーとか飲みましょう。

自分もアカツキやってないけどね。

>うpろだ
警察が動いたのなら仕方ないか。
mediafileは自分も使った事無いので不明です。

ニコロダ?
自分は最初から諦めてます。

>メ
ペラ勢アレンジの話あったね。いつか忘れたけど。

2ndベルがどんなのかは結構知ってたりする。

>孤高の戦士
おまけじゃないのは月夜、みやび、A美凪、ネガゼロぐらい?
狂中位の大会に狂下位が放り込まれるのはおかしいよね。
…ちゃんと審査すれば。

弓那…じゃなくて雲母作成当初、不可能と思ったからね、作るの。
(弓那より前に雲母作ってます)
まあ、当初の予定ランクと何かずれてるけど。

何か不思議な魅力があったりするのかな。
SDは可愛いけど。

うーん、ここはやはりペラペラキャラ専用テンプレを…

>武装
同じ製作者しか学習AI作って無いのか…
難しいからしょうがないけど。

>きょーらん
成程、言ったのここのコメだった気がしてたし、
君が言ったなら納得です。

>3日
テニヌは速さです。
ちなみにユミナ勢(那由他)は強さ議論スレの上の方に居たはず。

>争い
いや、こんな変人が清涼剤とかダメすぎるだろ…w

>狂乱
エルレインは何となく納得できる。
でもフォルトゥナとマグナディウエスは何とも言えない違和感がある。

名雪AI2だから10割しないしな…
浮遊は…まあ、原作再現だからしょうがないか。
技を超多段系にすればバルに普通に勝てると思うけどなー
ワーデスだって撃たせなきゃ良いんだし。
もしくはp2movetype!=Hである限り攻撃する技、つまりアーマー殺し多数持てば。

>狂乱2
超必で無敵かわしまくってたのは凄いんだけどねー
なんか地味。

>白黒
上決戦。

超反応同士だと昇竜のやり合いとか結構あるからなー

メフィラスは…うん。

先生の凄さは知ってるよん
投げ無効だし、小さいし。

>まじょバト
ネガゼロを倒して、れーこをデバッグしないと延々とループです。
まあループ世界じゃないと他のキャラ攻略出来ないんだけども。

>全画面
あんまり雲母活躍しないけどね、今回。
弓那は案外頑張ってる。12Pか10P出たら恐ろしい事になるけど。

>ドット
え、小悪魔?
酷い出来だから早く忘れてっ

>シェア
一番主人公らしい性能なのは…さて、誰だろう。
コロナ勢は全員妙な性能だしな…
ユミナ勢は歩武なんだけど。

やっぱ弾きに見えるよね。

了解ー

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Re: No title

返すの忘れてた

自分はやって無いけどね。

>うpロダ
理由なんだっけなー
ちなみにmediafireでした。紛らわしい。

>メ
mvc風だと、クールセブンと同じぐらいの速度だろうなぁ

>孤高
神カラーは趣味。

部長は最古のペラペラ勢。
だから演出やらステコンやらが煩雑。

後継者が現れた瞬間消えるつもりだったんだけどな。

>武装
どうやって生かすか、誤習得をどうするか。
そこまできちんとしないと中下段学習があるとは言えないと思うよ。

…名前あげた中に引退した人混ざってないかい?

>強さ議論
その作品内であった最強の状態で語るからね。
那由他は宇宙破壊性能をガントレットに宿せるから…

>争い
父って程包容力ないよっ

>狂乱
・・・なんで東方なんだろうね。普通にスプライトどっかから持ってこればいいのに。
サレとトーマまで居るのか…。

引きこもり無くせばアーマー殺しあって良いんじゃないかなー

>まじょバト
れーこは魔法少女とデバッガー両方の力を持つ特異点です。

>全画面
バット構えた瞬間全滅するね。
・・・雲母があってれば良いんじゃないかなw

>ドット
えー
作ってる最中にその小悪魔が公開されたからオクラ入り。
逆算すればいつ作ってたかわかるね。

>シェア
歩武は原作だと火力キャラ。

月華っぽくしてます。ペラなので変ですが。

>AI
ジャンプ制御ってめんどくさいんだよ。
mugenのオートAIが勝手にジャンプするし。
これを止める方法を知らない人結構居るし。

台風で傘が壊れました

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Re: No title

>ストーム
タイフーン
素で10割してくるからなぁ

>孤高
今はステコン一覧とか和訳kfmとか製作しやすい状況になってるんだけどな

>武装
アーマー感知でアーマー殺し発動するキャラとか作ったなぁ
コンボが繋がらないキャラ相手とかも大変だよね。
そのせいで小足しかしなくなったり。

>強さ議論
永遠神剣勢の方が凄いけどね

>TOR
本家は3ライン勢。レベル上げると逆に攻略しにくくなる異端の作品。
正式な回復技無いし。
つまり原作のサレ&トーマ再現って事だね。

ミリッツァとワルトゥは記憶に無いなー

引きこもっても良いけど、降りてきてくれ。
原作もこっちがピンチ状態になったら降りる…気がするし。

>全画面
ユミナ10Pって音楽流したっけな。忘れた。

>ドット
オクラ入りー

>そういや
だんだん折れ曲がってきたかも知れない

>なるかな
戦闘テンポの関係で超必は強い…ってわけじゃなく、
原作再現の関係で超必は強いです。
原作は絶対にミスしないし、当身(ブラスト)以外では邪魔されないので。

アルカナねぇ すでにみんな強いAIあるような
パラセは…あれは格ゲーか?w

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Re: No title


微妙に自分と修羅場が被ってるような。

そりゃーエロゲだからね。出てるキャラ。
QOHやPBにも居たキャラ居るね、確かに。
家庭用出たんだけど、熱帯がゴミらしい。

>孤高
プログラミング出来れば簡単だと思うけどなー

>武装
基本的にコンボミスったら反確が多いからなぁ。

>TOR
その罠に気付かずレベル100まで上げて、
裏ダンジョン死ぬほど苦労しました。

サレとトーマは一組。
片方倒すともう片方が発狂します。
…もしかしてミリッツァってあれか。四天王みたいな。

>ユミナ
とりあえず確認。
ホームランBGMを流すカラーは有りませぬ。

>ドット
それをドット化しろというのか…
確かに球体の中にコアは入ってるけど。

>そういや
上手くないよ!(
楽しく製作。楽しく製作……アニメでも見るか。

>あるかな
メイファン、アカネ、きら、リーゼ、ゼニア、ペトラ…まあそこそこには居るね。

>修行
あの竜巻出させるには直前のJBを頑張ってブロしないとダメだからなぁ。
ガードしたら違う事するし。

中足に昇竜さくっと決めるからなぁ。

>コロナ
いやぁ、結構確認したつもりだったんだけどな。

>シャマド
毒のエフェ出てなかったっけ。

>神のてゐカラー
つまり黒いうどんげの事か。
狂最上位付近は見た目じゃ分からない事だらけなんで…

>レア被
んーこの格ゲーのキャラ、一応一人だけmugen入りしている。ベータ版だが。
正式公開は0っぽいが。

>MFS
音声の方が遥かにめんどくさいです
画像は適当でも結構出るし。

>論外
・・・そういやADS11Pは論外だね。
美凪11Pはカラーが余ったから論外なだけです。

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Re: No title

千鶴は鬼の血が流れてるからね。エルクゥと同等。

>武装
美凪は外したらICキャンセルという荒業が(
強すぎたのでAI5にしましたが。

>TOR
何だったかな、ヒートゲージ?
あれが高いと攻撃力が上がり、回復量が下がる。
低いと攻撃力が下がり、回復量が上がる。
回復量はレベル差で増減する。
まあ、何も考えずに死んだら復活の陣しいときゃええねん

四星か。そういやそんな名前だったなー
隠しダンジョンでは四星*2が同時に出ます。

>ドット
俺得?

>そういや
まあ、mugen以外の事すればいいんだけどね。
ゲーム買いに行く暇がないからやるゲームが無く、
その結果こんな状態だし。

今期は中二病でも恋がしたい!が面白かったです。
むず痒かったけど。

最近の自動画では見ない気もするね、のんびりこつこつ。

>アルカナ
アルカナは愛とか火で良いと思うなぁ
コンボ繋げるにしても考えるのめんどくさいし。
愛は牽制、火はとりあえず〆でぶっぱ。

>修行
正解。movehitした事になるからね。
存在するmove系トリガーはmovehit,movecontact,moveguarded。
hitoverrideされたと判断するのはこれだけじゃ無理。

ウメハラは結構気まぐれで色んな格ゲーやってるよ。
3Dゲーもたまにやってるし。

>コロナ
憑かれてたか…

>シャマド
あれ、気のせいだったか
ていうか軟骨カレー氏本人に言おうよ(

>論外
最初は普通だったかな。
最近は11Pが論外って多い、らしい。
名前上げるとそんなに居ない気がするんだけど…

>レア被
ユミナが巨大化…一応スカイダイブのときに3倍ぐらいの大きさにはなってるね。

食らった後、ダメ処理(1F)されてからステ抜けだろうね、見た感じ。
一応全画面も食らってます。被弾後無敵か何かで総ダメが低いだけで。

まあ、自キャラ唯一の紛れも無いラスボスですし。

>狂乱
AIがまともになれば成程、火力下げないとダメになるんだよね。
そもそも凶中位狙ってたぐらいだし…

つまり緑の子のスイッチが上昇するのと同じだね。
混線使うようになるのは珍しいね。ヒゲと天帝絶ぐらいかな。

コロナの覚醒は条件的には結構有情なんだよなぁ…
その代り覚醒したら神でも倒し難いんだが。

>さすがに
そういやIRCで朝4時頃しゃべってたログ入ってたな…w

>うp主
なぎー直したよ。EFZもどきの計算式になったけど…

>狂乱
イヴはぽよたん氏ですね。

>全画面
カボチャは単発だと弱いからなぁ。
これで火力あったら恐ろしいけど。

ちなみに龍神11Pは雷神政宗やまどかが倒せます。

ういー

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Re: No title

>管理者コメ

ついでに特殊イントロあるよ、暴走鬼千鶴とエルクゥ。

>武装
自由度が高いと言っても、
実際に動かすと案外コンボ繋がらなくて四苦八苦。

>TOR
高難易度だと、相手をいかにダウンさせるか、かな。
最後の方は相手の攻撃を全て避けつつ攻撃するという完全にアクションゲーに。

>そういや
サモナイ3のPSP版買いに行ったら、売り切れでした。
ぐぬぬ

闇の炎に抱かれて馬鹿なっ!

製作途中なんて見せれたもんじゃないからなぁ
大抵音が無いし。

>アルカナ
雷は設置、およびアーマー。
樹は単純にアルカナ解放自に微回復出来るから、だね。

…音とか使う人ほとんど居ないなぁ。

>レア被
エターナルで可愛いラスボスは龍神様だけっていうのもある。
何か理由おかしいけど大丈夫。

>狂乱
カラーアップは、ステコンオバフロの深い知識が必要だが…?
コロナとSマリサ以外に居るのかなぁ。

LPあれば即死当身も大丈夫。
1Pの場合は知らん(

>さすがに
吸血鬼と呼ばれてるのかw

>うp主
EFZはあそこまで長い(ヒット数的な意味)コンボを想定していません。
だから、EFZと同じにすると
どうしてもコンボ途中で受身可能までの時間が最低値になっちゃうんだよね。
というわけで受身時間減少補正を減らしました。

>更新
希望絶望ね。
…希望にユミナ出れるんじゃね(

>同族
覚醒技二つは非常に珍しいね。12Pだと連発するけど(

No title

サモナイ3PSP版は初回限定のプロダクトコードやパッケージが欲しいわけでもないく、
容量も足りているのならDL版をおすすめします。

個人的に良リメイクでした。

Re: No title

>サモナイ
パッケージが欲しいです(
探し回ったけど売ってない…orz

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Re: No title

速さだと自分も足らぬ。

>武装
基本コンボ詐欺は良くある事。
アルカナの基本コンボとか長すぎて泣けます。

>TOR
確かに高難易度だと避けゲーだね。
イージーバルバトスという異端も居るけど。
ディバインセイバー範囲大きいもんなぁ

>そういや
初回特典のせいでエロゲは1万超えるから困る。
…案外時間経ってもあるけどね、初回特典。
人気作品じゃなければ。

製作中は、エフェもしょっちゅう変わるからなぁ。
現在のペラ勢で途中…紹介出来るのはエルか。
ちなみに気まぐれで次動画のOP作ってましたが、
30秒作るのに20時間ぐらいかかりました。再現MADって辛いね。

>アルカナ
アーマー殺しとか持ってるなんて滅多にないからね。
一方的に潰せるし。人操作の場合は、対処法知らない相手には有効。
ダッシュ時の帯電がアーマーです。

音符とギターで戦う長森さんというキャラが居てだな(

>レア被
龍の姿が龍神様の最終形態だね。
mugenでは第2形態(ツノがある状態)まで。
ツノは超必時に出てます。
なお、龍洞命脈は最終形態でのみ使える技です。
…本来ビーム数4本だけどね。

>狂乱
それ書いたの私です。
神の知識があると思うけど、
ステコンオバフロの知識は少し意味が違ってたり。
NOKOあったらアマ貫成功しなような。
NOKOの条件にfall.damageとか入ってるのかな。

神キャラの1Pは即死当身効かなかったりするけど。

>更新
そっか、そんな条件だったね・・・
…神側にミントとか?

>ナナカ
メガネ好きなのか。…緑?w

7Pでようやく狂中位だしなー

>狂以上
狂中位詐欺とな。
…詐欺というか狂中位上位?

教授と藍は使ってる武器的にも似てるね。
味方殺しまで一緒とは思わなんだ。

>武装
リーダさんは異常に強いからね。火力無いけど。

低カラーというか剣質誠じゃなければ最終・狼牙に繋げなかったような。

東方は多すぎてわからん…

>凶狂
守矢の即死技が全画面なのは元から。
ステ抜けしても攻撃飛んできます。
当てたらほぼ勝ち確です、同ランクだと。
…当てれるキャラ相手なら。

>武装
ワンチャンアレバ。
蛙出しとけば何とかなったかもしれない。

>狂以上
ぐるぐるはクリーンヒットしたら9割。
カス当たりでも6割。普通は2回で乙ります。

>狂以上41
過去作品と次作品。
ユーフィーのそっくりさんも居るからね、ユミナに。

>パン
美味しさなんて伝わるはずもなく。

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Re: No title

君はいつも不思議な事を聞くね。

自キャラの演出も見たいし、相手の演出も見たいからです。
まあ、攻撃を何処までやっていいのかわからないため、
結果的に攻撃を抑えてるのが原因でもあります。攻撃特化しすぎた結果が龍神8Pですし。

後半の質問は意図が一切理解出来ませんが…とりあえず、5名程居ます。

Re: No title

眠い

>武装
トレモで出来るようになっても、
対戦時に使えるようになるのは100戦ぐらいしないと無理だね。
1F猶予のコンボを平然と決める世界もあるからなぁ

>TOR
リザードマンみたいな奴だったかな。
あいつ硬いし強いし、ライフ減ったら逃げてディバイン。
マグナ様の方が嵌めれて楽っていう。
ダッシュジャンプで避けれるよ。飛距離足りないなら技も使いましょう。

>ゲーム
3万までは出したことあるかな。初回特典凄いです。

もう50時間ぐらい時間かけてるけど、まだ1分。

>長森
長森さんは強いです。
そしてそれを強化したプラベ長森さんは…

>龍神
普通に神の龍だからね。デカイです。
…最強技なんだっけな。確か、天雷一閃の雷を口から出す技だったかと。
なお、通常状態の最強技は天花招福。何故か炎。

>イグボス
イグボスは放っとけばTUで倒れるはず。

即死するのはほぼ無いね。
攻撃側の神キャラ作ってる人の大抵は、即死させられることを嫌うし。

>更新
いや、絶望は一応倒せるレベルじゃないと…だからこそ月夜の出番だと思うが。
コロナなら11Pで良いかな。美凪と名雪の6Pか…確かに死ににくいけどw
部長は無理。

>緑
なんか凄いね、それ。
狂中位は格ゲーの延長で一応行けるからなぁ。


>狂以上
ああ、そういやほんとに教授だったね。
本家やったのに覚えて無いっていう。

>わっしー
力だと運送で攻撃が一旦終わるはずだが…?

>パン
淡々としてるのかな・・・w

>剣帝
あ、ヘルパーキャラだったのか。
そうなると、色々処理が不安だな…

>イスカ
自動で相手の方向かないってのがめんどい。

>ゴレーム
あ、ゴーレムって読むのか。
ごうれいむって読んでました。
狂下位は怪しいと思うなぁ。硬すぎる。

空飛ぶのはどっちのせいもあり得る。
フライング時、というか試合開始時(ラウンドワン、ファイト!とかの声の時)に
強制的に立ちモーションにされるため、空中に居ると空中に立ちます。
デバッグキーで言うとctrl+Iを押したときと同じ現象。

>マグニ
あーフライングが駄目系なのね。
確かにこのランクだとフライングが普通だからなぁ。
それでも初負けなのは意外。

>即死耐性
正解。

>レア
良い印象が残ればいいんだけどね。


JOJOか。あのブログにはもう一人らの付く人居るよね。
その人だと思うよ。自分は、まだアニメ見てなかったし。

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Re: No title

もはや昨日がいつだったかわからん…
IRCは寝て起きた瞬間にしゃべってたりする
本気で午前4時まで起きてるわけが・・・いや、あるか。

ふと思ったけど、動画感想は普通のコメに書いていいんじゃない?
その日あった記事(動画)の感想をどっかの記事にまとめてぽーいと。
雑談はこっちで良いけど。

>武装
自分である程度コンボ探した方が良いんだよ、ほんとは。
その方が技の性能が確認しやすいし、受身狩りとかも併用できる。

>ゲーム
普段から1ゲーム1万ぐらいは出してるし、抵抗は無いかな。

そしてやる気がどっかいった。
完成度90%ぐらいなんだけどね。

>長森
原作では起き攻めのエキスパートです。
見えない上下段なんてお手の物。めくりパターンも色々。
移動起き上がり無いからなぁ…

>龍神
ちっちゃいって事は便利だね
裁きの雷、大地を払う業火…ってとこかな。

>イグボス
ランダムで勝手にダメを食らいます

るみねの悪口はやめるんだ(

>更新
通り魔なら削れるはず。
るみねはユミナのダメ条件緩和版だから。

>緑
格ゲーしてるふりって厄介だよね。
狂下位だとAI対応がホント大変。

>狂以上
一応、東方旧作全部持ってます。
現PCで起動するには仮想PC環境必須です。
言っちゃえば古参ですが、最近の東方事情には付いていけません。

>わっしー
あるぇ。マスターと記憶が混合してるのかな。

>剣帝
…ん?playerヘルパーはP2系に作用されるよ。
本体役なら問題無い。
飾りのヘルパーがplayerだと厄介。
まあ、飽く迄もヘルパーなので、即死とか毒とか与えるとおかしくなるんだろうなぁ。
月夜の打ち上げ(投げ)が効かない理由はわからんけど。

>ゴーレム
つまり、さまようよろいだね。

マスギは微妙に相性が…
単発火力ね。今回の先鋒に居なかっただけかな。

roundstateが2になるのはラウンドコールが始まった瞬間。
「ラウンド1、ファイト(MBのラウンドコールです)」の「ラ」の時点でroundstateは2。
ただし、通常コントロール可能になるのはファイトの「ト」の部分。
「ト」の時に位置修正が起きます。
ラからトまでの時間に動いて攻撃するのが一般的なフライング現象。
さらにroundstate=1で色んな事するのが神キャラの仕分け。
なお、roundstate=0の瞬間も最初にちょっとだけあります。
roundstate=0の間は全ての攻撃が当たりません。
この時に攻撃を当てる場合は親捏造が必要。

>マグニ
即死が効かなくて、フライングしない。
…うん、狂最上位前後だと滅多にいないね。

>ら
らい何とか

>テニヌ
黎は割と強いんだけどね。

>凶悪サバ
趣味とは言え、対神構造でも無いキャラ出されるとちょっとね。
耐神構造カラーが無いキャラなら納得出来るんだけど。

…実は運が良かっただけなんだけどね。
手元だとしょっちゅう撃破失敗してたし。

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Re: No title

> 管理者のみ
・・・ほんとだね。すぐ修正します。

Re: No title

>>管理者
最近は明け方喋ってないけどね。

>武装
限定コンとか見つけるの楽しいよ。

>ゲーム
一万でおいしいものか…
自分、高級なものって口に合わないんだよね。
蟹とか、トロとか。

現在92%ぐらい。

>EFZ
起き攻めが熱いゲームだからね。
投げは判定が弱いです。コンボに繋がらないですし。
それ以外のシステムは優秀なんだけどね。
ちびみずかとかバースト持ってるし。

フォルテは1ゲージ技。相手がダウン時に置くと強い。

>狂以上
永夜で古参か…じゃあ俺は化石ですね(
自分も最新作持ってないなぁ…

>剣帝
え、ヘルパーキャラなのに超即死で死ぬってどういう事だ・・・?
ヘルパーのalive見てるのかな。

>ゴーレム
どっかのパートでTU時止まってたね。

>マグニ
永続タゲステタゲライフか…狂最上位でも消し飛ぶ可能性高いや。

>ら
らいつさんね。

>テニヌ
いや、無理だろw

>凶悪サバ
うーん、まあ、一番いらっとしたのは「宣告耐性ないのか」ってコメ。
ただの狂にあってたまるか。

いや、一発撮りだと思うよさすがに。

>黒白
時深のあれはベロシティです、まぎれもなく。

レイヴナスは同格相手だと微妙な感じかな?

>666
活躍して欲しいんだろうね、みんな。
気持ちはわかるし、止める気も無いです。
逸脱したレベルのリクだけは止めるけどね。

一方的な展開になりやすいのが難点。

名雪の狂レベルで面白いカラーは5P。
5Pまでは、ちゃんとしたAIだからね。
6P以降はぶっぱ思考。

>ボカロ
いや、俺も本体は要らんよ。
欲しいのはマウスパッドのみ。
あと、使わないよ。観賞用。

>狂乱
レイ仙は使ってみるとわかるけど、異常な程バスケできます。
適当にカンチョーと打ち上げと百烈拳やっとけば10割可。

>全画面
コレットは、詠唱時にリングが自分の周りを回る技があります。
その詠唱が発生すると、全画面攻撃しつつ詠唱という恐ろしい事に。

PS2以降のテイルズの原作はスプライトがバラバラです。
シンフォニアとかは3Dだからそれ以前の問題だし。

>うp主6
あー美凪の技名がプレセアの理由ね。
弧月閃はともかく、他の二つはテイルズに似たようなのあったなーと思って、
頭に浮かんだのがプレセアのボイスだったんです。
シンフォニアで、プレセアを自操作で遊んでたせいだね。

>アカネ
専用対策がどうかした?


何となく負けるんじゃなくて、相手を引き立てて負けてったね、ユミナ。


…NGワードがどうかした?

No title

歩武についてですが、なんか自己強化ばっか使っているイメージがあるので、実際に動かして調べました。
歩武AI2 直ガ5 vs 藍AI2 直ガ5  (10試合行いました)
歩武の使用した超必の回数は
スペシャル 6回  
アヴァランチ 11回
アウェイキング 30回
メテオ 3回
ストーム 4回
ディバイダー20回
ディスエレメンタラー 0回
となりました。また、開始10秒以内にアウェイキングを使ったのは8回、藍のLifeが200以下(ディバイダーで倒せる状態)の時に4回使いました。12Pは突進してばっからしいのでまたの機会に調査してみます。

No title

>すぐ上
アウェイキングは、相手が倒れているときに高確率でやります。
12Pはフリーになったらとにかくアウェイを使います。

ライフ200未満云々は、相手のライフ見てないからしょうがない。
lifeadd式根性値キャラも多いから、ライフ信用出来ないし。
アウェイキングの方が最終的なダメージの期待値大きいので、
現状でもいいんじゃないかなぁ。
12Pは修正した方が良いとは思うけど。

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バグ報告です
龍神様がタッグで先にやられて龍玉が消えた後に龍玉をまた出そうとしてるけど全く出ずに音だけが鳴り響きます
以前はやられた後も龍玉が残ってたので先にやられても玉を残したままに出来ないでしょうか

No title

うお、久々に見たら管理者コメが3つもある。

>管理者3
ん、どうせなら他の組み合わせも言ってくれて良いんだよ。
追加したくても台詞覚えて無いから1から探すしか無いし。
本編やり直す時間なんて無いし…
…ところで、その歩武の台詞に声あったっけ?

>すぐ上
了解、発生しないようにします。
タッグ戦はデバッグしてないから変なバグ多いなぁ。

……玉が死亡後に残ってた事自体がバグなんだが。

龍玉残るのはバグでしたか
タッグ戦だと倒れた後も多大な効果があった(playrヘルパーなので敵を引き付ける、攻撃受けてゲージ回復)のでてっきり仕様かと思いました
バグなら仕方ない

No title

>すぐ上
タッグ時のみ発生するバグなので放置してました。
元々、タッグ想定してないので…タッグAIも有りませんし。
現状は音がうざったいので修正します。
龍玉はどうしようかな…相方が生きてる限りーってのも出来るんだけども。

No title

>>管理者
眠いなら寝るのが正しい。
無理して起きてても良い事何も無し。
ミスしたりミスしたりミスしたり

もう長すぎてわけわからん

>武装
格ゲー離れはもうどうしようも無い気も。

>ゲーム
安い米はまずいので、いつも高い米です。
米の出費が一番大きいです。…たぶん。

マグロは赤身で充分おいしいです。
蟹は…まあ、出れば食うけどね。

現在93%!(

>EFZ
A美凪とG名雪の投げが凄まじく強化されてるのがわかるね。

>狂以上
うどんげが新参ホイホイって言われてた頃結構長かった気はするけど、
今新しく入ってくる人はさっぱりわからないだろうね。
PC98のは化石かー やりたい人居るのかな。
演出的にはwin版で良いと思うけどなぁ。

>剣帝
耐神を考えて強~凶のキャラを作るにはかなり知識が必要だしね。

>ゴーレム
龍神様より使いにくそうなキャラが居るとは思わなんだ。

>マグニ
狂で宣告は…まあ、他にも存在するからいいや。

>凶悪サバ
自キャラの狂カラーはヘルパー保護してます。
だから仕分けに耐えれたりします。
普通に本体hitdef使うから本体タゲは取られますが。
まあ、G名雪やコロナレベルの無茶してるなら相手側に
出されても良いんだけどね。

>黒白
でもレイヴナスは結構大会に出てるような。

>666
そういや恋星11Pって凄い弱いよな…

舞衣はreadmeに格ゲーっぽい事するのは何Pまでって書いておきました。
…格ゲーっぽいことしてると狂中位以上では辛いんだよなぁ。
毒や永続タゲステ使えばいいんだけどね、

>ボカロ
ん、絵で良いんだよ。
プリントされた物体があると良いって話。

>狂乱
原作の北斗はあんなに簡単にバスケ出来ません。
実際にやるとわかるけど、そうそうバスケは無理です。
大会動画だとサクサクバスケやってるけどね。

>全画面
エンジェルフェザーはそんなに使わなかったかなー
自分で使ってたので。ぽこぽこ殴ってました。

3D作品を2Dに落とし込むの大変だからなぁ。
…なりだんXのアスベルがmugen入りしてた気がしなくもない。

竜子1stは無敵だらけだからなぁ

弓那のキックは確率低いんだけどね。
AI低くされてるんじゃないかな。
高AIだと逃げにしか使わないし。

>アカネ
専用が命だからね、現状。

>狂乱
実は麻衣乃の投げは自キャラ中最強クラスの性能です。

雛子は…そういや、神モードとかSモードって何のためにあるんだろうね。
作者は倒せるのだろうか。
超即死当身使うのに本体hitdefで攻撃+ステ抜け禁止って
素で不可能に近いんだが。NOKOと蘇生駆使しないとダメだし。

>レア被45~
予想外が多いのも良いよね。
次の大会はどうなるかな。

>狂以上
名雪の渾名…うーん…膝蹴りさん?

やられたときにドゥエるのは、AI入りっぱなしだと起きる現象。
kong氏のビタンビタンとかは知らんけどw

>フィリア
そういやフィリア居ないねぇ。
リメDは作ってる人が2人ぐらいしか居ないからショウガナイとは思う。
スプライトくっ付けるの大変だし。

>白黒2
飛び込みは少し上のランクだと昇竜の的だからなぁ。

>CB秋姉妹
広範囲攻撃が効かない、だけだね。
hitdefを本体付近のアーマーに当てればOKっぽい
耐性は完璧です。

>プラベ
そりゃー製作者以外にはわからんさ…
作成記事は…どうなんだろうね。
記事書く事で逃げられなくすると言う発想が無くも無い。

>とま氏 美汐
かなり古いです。2007年ぐらい。
パチュリーとかは体験版仕様で、オリスペカがあるんだよね。
パチュリーは完全にメガロだけどね。

>雲母SS
かなり昔に教えたんだよね、グラフィック関連。1年ぐらい前かな。
何かもうやばいぐらい詳しく教えた気がするw
ブログ設立前だったし。

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No title

氏のキャラは全部手書きビット絵ですか?
自分、オリキャラが思いつきまして氏のキャラのように絵が綺麗なキャラを作りたいのですが・・・。

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No title

>管理者
あー・・・確か雲母と藍は違和感あるから却下しました。
闘うんだから、目の前にそのまま居たらおかしいので。

他のは入れてもいいかも。


>ろくでなさん
いや、自キャラは元のゲームあります。全部。
普通に絵を描いて、
それを綺麗に256色化(mugenに入れる為のフォーマット)する方法等であれば、色々知ってますが。
というかカットイン絵とかも元は普通の絵ですし。

とりあえず、絵を綺麗に表示したいなら大き目に書く事です。
大きめに書いて、0.5倍表示。ペラペラ勢は全員0.5倍表示です・。

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No title

みやびちゃん、某所のコメントによるとゲジマユカラーだと無敵が凄まじいらしいとのことです

それで私が試した結果だとSMHと竜子にも大リーグボール連発でTUまで耐えることがありますね
あなたが想定してることならいいですが・・・違うなら他の技も使うようにするか無敵を処置が必要かもしれません
そういえばこのカラーは大会に使われていないですね・・・

Re: No title

>すぐ上
知ってます、ずっと前から。だからそれが仕様。
飽く迄もゲジマユカラーはオマケカラーなので、あまり調整する気が無いです。

後、ゲジマユカラーで出てない自キャラなんて腐るほど居ます。

Re: 特殊イントロ

> 管理者
黎はあれだ、纏めてイントロ作った時に無かったからねw
メモっておきます。

んー・・・一応コロナ達とユミナ、雲母、藍なら本編である程度会話はあります。
一応レベルだが。
トウカVSかなめみたいなのだと、ある意味楽なんだけどね。

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>管理者
初めまして。
キャラはご自由にお使い下さい。むしろそんなに沢山出て良いのかという疑問が(
リンク、こちらもしておきます。大会頑張ってください。

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No title

>管理者のみ1
それが仕様です。永続効果のアウェイキングも、
普通のアウェイキングと仕組みは同じなので。

モブはアカシマ君って呼んでたかなー

>管理者のみ2
食らい中に結界ゲージが0になるのは全員共通。
その後ガードした瞬間に結界破壊が起きます。

食いしばりは別問題。結界ゲージは無関係。
ていうか食いしばりでは無い。
通常カラーでは起こりえない、ダメージ軽減計算のお話。
根性値と言った方が正しいかも。
まあ、投げで倒さないとえげつないけど。

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Re: No title

>管理者のみ
ガードモーションや直ガした瞬間、だからね。結界破壊の条件。
立ち上がった瞬間に相手が近くに居て攻撃してたらガードモーション取るよね。
つまりそういう事。
hitshake中(ガードが成功したときの硬直)だけとかにすると、
絶対に割れないキャラとか出るので。

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Re: No title

>管理者のみ
・・・ふむ?
自分がログインしてない状態でやっても、正常にDL&正常に解凍できました。
時間を置いてから、改めて試してみてください。
スカドラって結構不安定なので…

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Re: No title

>管理者のみ
んー・・・おそらく、分割ファイルの意味を理解出来てないかな。
月夜の場合、part1とpart2で別のファイルが入ってるわけじゃありません。
part1とpart2というファイルで1つのファイルです。
同じフォルダに一旦保存して、part1を解凍すれば自然とpart1とpart2を一つのファイルとみなして
解凍してくれます。
なお、そのエラーメッセージはpart2から解凍したときに出るメッセージです。
part1をpart2と同一フォルダ内にある状態で解凍すればpart2を解凍する必要はありません。

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Re: No title

>すぐ上
どうぞー 柔らか目(多少)のメンバーですね。
TU回復無くしたいとか、
何か特殊な設定を教えて欲しいときは気兼ねなくお尋ねください。

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Re: No title

>管理者1
ん、スイッチ6・・・?まあいいけど、ほぼ死なないよ?w

Re: No title

> 管理者のみ(製作者様)
永久コンボじゃなくて永久攻撃、か。
みやびならではの問題だなぁ…ちょっと回数制限でも付けてきます。

了解しました。

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Re: No title

>管理者
yumina-2.cnsを「BGM書き換え許可スイッチ」で検索すれば該当部分があるので、
とりあえずそこの文章を読んでください。
そこの変数1にすれば音楽は流れなくなるはずです。

No title

ユミナのsffとsndのpart.2をうまく解凍できなくてpart.1だけで動かしてみたら問題なさそうだったんですが、part.2の部分も必須ですか?

追記
返事を見て初めて気づきました
見逃してましたね、すみませぬ・・・

No title

>すぐ上
9個(10個?)上の自分の返信を読んでみてください。
まあ、part1とpart2が揃ってないと正常に解凍出来ない=正常に解凍出来てるなら大丈夫って事です

No title

多分仕様じゃないよなぁ と思ったので報告
美凪さんと名雪さんの共同演出がループして試合が始まらないみたいです
途中からお互いのモーションが少しずつずれていってかなり妙な光景に…
(イントロを飛ばしたら一応始まるようです)

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No title

>二つ上
うーん、現公開版を両方DLして試しましたが、イントロは正常動作してました。お手数ですが、ステージ、どっちが1P側、カラー変えても起きる等、細かい情報をお願いします。…一応、ライフバーも。

>管理者
うん、知ってる(ぇ
人操作する人居ないと思ったので放ってました。
技のテストがめんどくさかった

即死技って普通そんなにお手軽に出来るものじゃないんだけどな・・・w
変数は余ってるけど…条件解除は少し考えないとダメかな。
あれが当たった状態で耐えれるのは、狂クラスでは少ないのが問題。
永続致死毒、永続即死投げが混ざってるので狂最上位でも死ぬし。

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Re: No title

>管理者
・・・もしかして、高カラー(7P以上)でやってる?
高カラー同士は滅茶苦茶になると思うよ。

No title

高カラー混ぜると演出が暴発することなんてこともあるのか…
初めて知ったお(;゚д゚)

No title

>すぐ上
ステ固定してると動きが変わっちゃうこと多いからね。
時止め無視してるとどうしてもずれるし。

No title

こんばんは。
ニコニコ動画にMUGENの大会動画をうpしている岳飛(ガクヒ)と申します。

先日の大会では坂上陽子、坂上月夜、健見久美を参加させていただきました。
ありがとうございました。

この度ですがまた大会を開催したいと考えております。
此度は坂上月夜、健見久美、鴇羽舞衣を出場させていただく予定です。
どうぞよろしくお願いします。

追記:すみません、書き忘れました。風祭みやびも参加予定です。

No title

>岳飛さん
了解しました。
格ゲーより・・・でも無いね。丁度中間あたり。
4キャラかー 大会キャラ総数が気になるところ。
二人はボス枠な気もするけどw

No title

始めまして 雑魚という者です
リンク追加させて頂きました
http://exzako.blog.fc2.com/←ブログです

No title

>雑魚氏
初めまして。
こちらもリンク張らせて頂きます。

これからよろしくお願いします。

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Re: No title

>管理者のみ
了解しました。
長めの大会になると思いますが、完走頑張ってください。

No title

最近気づいたんですが、左のキャラ紹介の部分の藍の苗字が御「気」津になってました。まあ、すごくどうでもいいかな・・・

No title

>霧の少女さん
一瞬何が間違ってるのかわからなかったw
直しておきます。

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No title

茜さんを10Pにすると試合開始前に相手が死ぬのですが・・・

No title

>すぐ上
開幕で即死proj出してるからね。

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Re: No title

>管理者のみ
今試してみましたが、普通にDL・解凍・起動確認できました。
たぶん結合式圧縮ファイルの解凍に失敗してると思われます。
同じフォルダにA_minagi sff+sndのpart1,2,3全部置いて、
part1をlhaplus当たりで解凍すれば3つを結合して解凍してくれます。

No title

更新おつつです
キャラのファイルを上書きしてて思ったんですが
各キャラの-2.cnsにあるAIの常時起動フラグって
読み込ませたとして変化ってありますか?

説明書の方で触れられていなかったので…

No title

>すぐ上
何試合もさせると、偶に開幕で棒立ちの瞬間があるはず。
常時起動にすると、そう言ったAI起動までの隙が消滅します。
常時起動じゃなくても、ある程度AI起動は早いけどね。

あと、AI常時起動だと人操作出来なくなります。
自分で操作しないのであれば、常時起動が一番安定。

No title

あ、そうなんですか
ありがとうございました~

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No title

>管理者コメ(リンクしてくれた方)
了解です。

書くって事は小説かストーリーかな。
リョナでも極悪人でも大丈夫です。

Re: No title

>管理者コメ(検証)
テキストをエクセルに放り込んで、「,」でデータを区切る。
必要に応じて、/や\でも区切る。あとは適当に。

罪業返しは
「これがあなたの罪です!」「罪には、罰を!」
と言いながらブラックホールからフラッシュ攻撃する技。

式鬼招来は斜めに走る残撃が交差するように2回出る技。
「怒ると怖いですよ」って言ってたかな。

テスタは永続タゲが取れないと動きません。
永続タゲを直ガされても動きません。
直ガで失敗する永続タゲもどうなんだって思うけど・・・

ゲージMAXのままってのは、オバフロを直ガされたんだと思われる。
それされると当たったと判断してゲージ回復します。

AIは通常カラーのAIそのままだったかな。
だからコンボが一定以上だとrandom頼り。
しかし常時起動無しでコレかぁ・・・うーむ

あげなくて大丈夫。ちゃんと読めたし。
何かやって、一旦更新するかぁ・・・

とりあえず、検証お疲れ様です。

Re: No title

>管理者コメ(補足)
まあ月華の事は詳しくなれた気がするけど、
全部読んでたらこんな時間(

キャラの動画使用報告

rakurai様

お久しぶりです、以前氏が作成されたキャラの動画使用の際に
連絡させていただいたオカチャンマンです。

今回は恋星、コロナ、アナスタシア、G-名雪、孤独な美凪さん
を使用させていただきましたのでご報告します。

何か問題などがあればお手数ですが動画の方へ
コメントしていただけますでしょうか?

【MUGEN】昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメントOP
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20348972

以上です、よろしくお願い致します。

No title

>オカチャンマン氏
了解です。
今回も楽しみに見させていただきます。

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>管理者
・・・ふむ?
その結論からすると、自分が一番最初に想定した強さ通りかも。
元々美凪と同レベルになるようにしたし。AIの出来は置いといて。
ツイスター禁止にしたら隙消える・・・けど、全技使いたいんだよね。
グラスラはそんなに見れないものと思ったけど、案外見れるのね。
絆はダメそうだが。

乱舞2と3はゲージ効率もろもろがなぁ・・・w
溜まる前に他へゲージ使ってしまう。

No title

rakurai氏のキャラ(例:みやびちゃんなど)は手書きですか?
もし手書きだとするならばどういうソフトを使用して描いているのかを教えていただきたいです。

実は自分もこういった良キャラを作ってみたいと思いまして(

No title

>すぐ上
残念ながら、手書きでは無いね。
readmeに出展ゲーム書いてるはず。
書くならsai辺りで良いと思うけどね。
自分は基本的にphotoshopで絵描いてるけども。

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No title

リンクフリーとのことなので、リンク貼らせていただきました
よろしくお願いいたします。後緑の子を大会で使用させてもらってます。

No title

>管理者のみ
了解です。
何故ミント出れたしw

No title

>七貴さん
はじめまして、バジリスクシオン10P前後の方ですね。
了解しました。こちらもリンクさせていただきます。
今後ともよろしくお願いします。

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Re: No title

> 管理者コメ
作ったとき、時間とやる気がなかったので。
次のとき紹介するつもり。ていうか出張中に言わないで・・・

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No title

ストーリー動画の方は更新されないのですか?

Re: No title

>すぐ上
更新するかもしれないし、しないかもしれない。

No title

>管理者のみ
はいな、よろしくお願いします。
こちらもリンクに追加しておきますね。

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Re: No title

> 管理者
舞衣はMai-2.cns、コロナはCommon_CNS.cnsを開いて
「type = AllPalFx」を「type = null;AllPalFx」に置換すれば普通になるはず。

No title

こんにちわー。
ご無沙汰してます。

このたびHP作ったのでリンクをはらさせていただきます!

まだ未完成状態ですが良ければこちらもご訪問してみてください。
ttp://ihpbbs.web.fc2.com/

No title

>ぽよたん氏
御無沙汰です。まさかのHP開設ですね。
こちらもリンク張らせてもらいます。

今後ともよしなに。

No title

ここに書き込むできことじゃないかもしれませんが、ティータのあ妖怪動画&公開ができましたので、報告させていただきます
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21972313
改変(ガワ替え)許可、本当にありがとうございました

No title

>シイタケ氏
公開&動画投稿、お疲れ様―
技追加もファイトです。

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Re: No title

>管理者のみ
良いですよー

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Re: No title

>管理者のみ
楽しんでいただけたら何よりです。

β版ね。
そのまま放置しそうなんだよね、β版で公開したら。
性能変えるに変えれなくなって。

動画に使用させていただきました

こんばんは。
エルクゥ未満ランセレバトルにて、赤、朔夜、アリッサ、那由他、A美凪、コロナの6名を使用させていただきました。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22151440

No title

>ガラバートさん
お待ちしてました。
今から見てきます。

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Re: No title

>管理者のみ
ここで報告するか、メールで報告するか、
動画のキャラ紹介部分や投コメや動画説明文で弄った部分を明記するか。
どれかをやってくれればOK。

報告無しでもそこまで問題は無いけど、
自分がブログで「バグかな・・・?」と思い悩むかも。

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Re:

>管理者のみ
ご察しのとおり、winmugen専用。無理矢理1.1で動かせなくは無いけど、1~4Pしか動かないだろうね。

画面の色の話だったら、nayu-2.cnsの最初の方にある
type = AllPalFx を type = null に変更すれば直ります。たぶん。

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Re: No title

> 管理者
実は数回同じ質問来てたりします。
新mugenで動かしたい人結構多いのかなぁ

動画使用のご報告

こんにちは。
ニコニコにMUGENの大会動画をあげている岳飛といいます。

以前から氏のキャラには大変お世話になっておりますが此度も
柏木るみね、黒河雲母、E長森
を大会に参加させていただきたく思います。
まだ確定ではありませんが開催時期は1月か2月の予定です。
よろしくお願致します。

No title

>すぐ上
了解です。
るみね珍しいね。ゲジマユカラーだろうか。

お返事

>rakurai様
ありがとうございます。
うーん、するどいですね。
11Pカラーにするかリヴァーサル率を上げるかで悩み中ですw
もうちょいテストして決めたいと思います。

No title

>すぐ上
ゲジマユだとランク跳ね上がるし、難しいとこだろうなぁ

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Re: No title

>管理者のみ
了解しました。問題ありません。

随分前の話ですね。
こちらこそ大会に水を差すような言い方をし、迷惑をおかけして誠に申し訳ありませんでした。
あの頃の神経質且つ不用意な発言をしていた事に対し、今でも深く反省しております。

No title

MUGEN素人の人間です
公開キャラを自分のPCに追加すほうほうが
全然わかりません

No title

>すぐ上
昨日の発言だからもう解決してるだろうなーと思いつつ。
「mugen キャラ 追加」とかでググッたら直ぐわかると思うけど一応。

1.mugenフォルダ内のcharsフォルダにDLしたキャラをフォルダごと入れる。
2.mugenフォルダ内のdataフォルダにselect.defがあるので開く
3.[Characters]の下らへんにkfmとか書いてるので、
 その下に1で入れたキャラのフォルダ名を書く

以上。アドオンとか入れてるとselect.defの場所が違う可能性あり。

No title

先日矛盾リスペクト動画が出たのでリクエストしたいのですが、茜さん12Pと月夜さん12Pって矛でもいいのでしょうか?

No title

>すぐ上
・・・うーん。
盾キャラが勝つチャンス的には月夜のほうはあるね。茜は…たぶん無理。

No title

>rakuraiさんへ
期限切れそうだったんでやってしまいました、両者盾にですが。裏切り制度あると思うので盾に出しても矛で活躍するんじゃないかな?という判断で個人的に矛月夜さん見たかったのでこんなしつもんをしてしまいましたが、いつ締め切るかわからない状況だったので・・・申し訳ありません。

No title

>すぐ上
まあ返答遅かったからなぁ。

No title

以前話した矛盾リスペクト大会ですが、
矛:A美凪さん12P、茜さん12P、月夜さん12P
盾:赤12P、緑の子(性能強化6)、ミント12P(AIリュウセイさん)、
  朔夜EX12P、統果12P

が出場するようです。

No title

>すぐ上
盾にえげつないのが二人も居るね

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No title

>管理者のみ
こちらの顔色を見ること自体がおかしいと思ってるからなぁ自分は。
個人的主義はともかく、基本的に適当に話してる自分が悪いのは確か。申し訳ない。

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No title

初めましてやまびこと申します

「多分ゼットン未満男女タッグトーナメント」で赤 鴇羽舞衣EX 氷の少女 名雪
が出場します

ぜひご視聴&感想をお願いします 

No title

>やまびこさん
報告ありがとうございます。
時間が出来たらのんびり見ます。

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Re: E長森のことで謝罪したいことがあります。

>管理者のみ
現状の12Pなら棒立ちでヴァイオリン奏でるだけのはず。
MUGEN上でstart + Z で選択したとしても6Pになるだけじゃないかな。
charaRegisterとか、コマンドラインから起動してない限り。
動画を見る限りでは再試合前も普通に6Pなので問題ないです。

No title

返答ありがとうございます。

No title

リンクさせていただきました~

ttp://mugennohanashi.blog.fc2.com/

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Re: No title

>Tuskさん
ブログ開設お疲れ様です。
こちらもリンク張っておきますね。

Re: No title

>管理者のみ
そういやー抜けてたね。
他のキャラも許可なしでの改変は駄目です。

No title

ふと疑問に思ったので質問をば。

緑の子スイッチ6の撃破条件を見ても詳しくないのでさっぱりなんですが、限りなく論外に近い準論外みたいな感じだったりしますか?

緑の子を愛してるのでふと気になりました。
愚問ですがお答えいただければ幸いです。

No title

>すぐ上
真面目に専用対策すればさらっと倒せるから
普通の準論外じゃないかなぁ。 
限りなく論外に近い準論外って、
対策しても超膨大な時間がかかるとか、
天文学的な確率を引く必要がある系統だと思うし。

動画に使用させていただきました

こんばんは、MUGEN大会動画を投稿しているガラバートです。
今日投稿したボスハルク&DIO前後ランセレバトルに歩武、統果、みやび、朔夜、あかね(日暮)、ミント(リュウセイ氏の外部AI適用)を使用させていただきました。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24166537

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動画使用とステータス調整について

始めまして、この度EFZ勢と舞-HiME勢をDLさせていただきました。

まだ作成までいってないのですが、
大会動画に使いたいと考えているんですが、
動画使用や使用に際しての調整などは大丈夫でしょうか。

調整についてはattackとdefenceを下げようかと考えています。

一応リードミーなどを確認したのですが、
特に明記されていなかったご様子でしたので・・・。

もしよければお答えいただければ幸いです。

No title

>ガラバートさん
新大会乙です。
時間が出来たときに見させていただきます。

>管理者のみ
お久しぶりです。そして報告感謝です。
公開後に気づいて放置したままだわ・・・
そのうち直すと言いつつ、未だに直してないね。

>shinanaさん
ステ変更は特に問題ありません。ご自由に変更して下さい。
大会楽しみにしております。

動画使用(予定)について

初めまして、普通の狐といいます。
今までも何度か名無しで緑の子関連の書き込みはしたことがありますけども。

まだ企画段階ですが、大会動画を製作するときに、おまけで緑の子のプレイヤー操作をして大会参加者と戦闘をしたい(ど下手ですが)と考えています。
大会は開催するときにまた報告すると思います(立ち消えなければ)。

一応確認したいのですが、上記の件、大丈夫でしょうか?



No title

rakuraiさんご回答ありがとうございます!

途中で挫折する可能性もありますが、
動画投稿する際は改めてご報告いたしますので、
その際はまたよろしくお願いしますm(_ _)m

No title

追記というかなんというか。

緑の子のP操作ですが、大会のランクによってはなくなるかもしれません。
もしかしたら神下位~中位あたりの大会になるかもしれないので・・・・。

No title

>普通の狐さん
了解です。操作は特に禁止にしてませんので大丈夫です。
緑の子操作だと、狂下位辺りまでは勝てるかな。
神下位相手はまず無理だね・・・w

>shinanaさん
挫折しないように
適度に気分転換しつつ頑張ってください。

動画使用のご報告

こんにちは。
ニコニコ動画にMUGENの大会動画をあげている岳飛といいます。

私の開催中の大会、
【MUGEN】頂上対決チームトーナメントⅢ【大将は白黒くらい】
のゲストチームに日暮あかねEXを使用させていただきますので
ご報告致します。
よろしくお願い致します。

孤独な美凪さんの事

A美凪の入れ方がわかりません
sff+sndを抜いたものは楽勝でしたが、
sff+sndをDLすると別のボリュームを入れると言われできません
どうしたらいいのですか。

No title

>岳飛さん
了解です。

>sasasaさん
んー・・・
http://mugeneternal.blog.fc2.com/blog-entry-720.html
このへん見て。

大会でのキャラ使用

ついに広告が出てしまいましたが大丈夫でしょうか。


現在製作中の大会に、クールセブン12p AIレベル3 直ガ10が出場予定です。

そんな報告をさせていただきます。

動画使用の報告

前回の更新から1ヶ月以上経過してしますが、お元気でしょうか。

さて、昨日のコメントはなぜか承認待ちになったので改めて。

現在製作中の大会に、クールセブン12p AI3 ブロッキング10 が出場予定です。

よろしくお願いします。

No title

>普通の狐さん
生きてます。
そして大会了解です。

FC2ブログは1ヶ月記事更新が無いと、
自動で管理人承認待ちの設定になるみたいです。

大会使用報告

はじめまして。
「この胸に 凶中位の闘魂ある限り」
http://www.nicovideo.jp/mylist/45759623
のうp主です。
報告が大変遅くなって申し訳ありません。

現在こちらの大会で、天河朔夜・緋ノ宮黎・小田桐統果・柏木るみねを出場させております。

もう始まって1.5ヶ月も経ってしまいましたが、よろしくお願い致します

No title

了解です。

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No title

>管理者のみ
了解しました。

No title

月夜10Pを使ってて気になったのですがタッグとかで月夜自身が倒され姿が消えた後
ちょくちょく復活しては何らかの攻撃などをし、また消滅するのを繰り返すのですが
その際ときどき扇でガードした姿で復活し、そうするとその時点でmugenがフリーズしてしまうようです。

No title

>すぐ上
とりあえず直しました。

正直に言うと、月夜10Pをタッグで動かしたこと無かったです。
高カラー(ゲジマユ除く)をタッグで動かすなんて想定してないからね。

動画使用

普通の狐です。

先日投稿した「本気霊夢7P前後 小規模シングルトーナメント」に、クールセブン12Pと緑の子スイッチ4設定もろもろで使用させてもらいました。

よろしくお願いします。

No title

>すぐ上
了解です

No title

こんばんは、モブ好きこと普通の狐です。

ブログを作ったのでリンクさせていただきました~

http://normalfox.blog.fc2.com

よろしくお願いします。

No title

>普通の狐さん
了解です。こちらもリンクを張らせて頂きました。
今後ともよろしくお願いいたします。

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No title

普通の狐です。

自分のブログで汎用のみの殺傷力企画を開こうと思っています。
その企画に孤独な美凪さん12Pとネガティブゼロ12Pを出場させたいのですが、そこで質問が。

美凪さんとネガゼロの専用対策を、Oracle氏の専用削除ツールを用いて削除しても大丈夫でしょうか。
専用の削除が無断改変に当たる可能性があったので連絡しました。

よろしくお願いします。

Re: No title

> すぐ上
良いですよー

No title

どうも 酷斯查です
sm25638823
今回動画は司波深雪に使用します
設定は
お兄様を原作に近づけるスイッチOFF
コンボ補正解除ON
切り札使用回数無制限化ON
受身可能時間減少無しON
永久防止解除ON
超必追加ON
他スイツチオフ

以上です
ここで通報します

No title

>直ぐ上
了解です。

・・・通報しないでw
誤訳なのはわかってるけど怖いw

No title

>了解です。

・・・通報しないでw
誤訳なのはわかってるけど怖いw
当時のこと正直はわけではわからない
やはり誤用ですが…すみません

No title

こんにちはまじめまして。
「昨日の味方は今日の敵大会」という大会をしているものです。

この大会に
翠下弓那、坂上月夜、黒河雲母、クールセブン、兵藤かなめ、赤、天河朔夜EX 、司波深雪、坂上陽子を使わせていただきます。

ちゃんとした大会になるかどうか怪しいところですが、ここに報告します。。

No title

>直ぐ上
了解です

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No title

>二つ上
リダ偽装で行けると聞いた覚えが無くはナイ。
・・・が、正直に言うと普通にミスです。ごめんなさい。
気が向いたら修正します。

>直ぐ上
うむ。

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>管理者のみ
返事書いといたよー

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No title

>管理者のみ
ふむ。差出人が気になる。

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No title

こんばんは。
報告が遅くなりましたが、rakurai様のキャラクターをたくさん動画に使用させて頂いてますので、お礼を兼ねてご挨拶に参りました。

ペラペラっていう発想が凄いですね!見てるだけ楽しいです。
キャラの向きが変わる時の、あのペラっとなる瞬間が好きです。

最初は視聴者様からのリクエストで始めてrakurai様のキャラと出逢いました。
ちょろっと触ってみた感じ、立ち回りが難しそうと思ってたら、キャラの基本的な性能が高いのか、けっこうゴリ押しもいけますねw
出し所を間違えなければ反撃を受け辛い技が揃っててw

調子に乗ってにわかの腕でリアルの対戦会で使ったら、血も涙もない悪魔のような病人使いに開幕から延々とバスケされて終わりました。
もっと使い込んでからリベンジします。

長々とすみません。
今回の大会が終わって次の大会が開催される頃、またご挨拶にきますー

No title

>管理者のみ
なるほど、了解です。

>管理者のみ
諦めよう。

>moffyさん
ぺらっとさせる方法を思いつかなかったら、
作れなかっただろうなぁ

基本ゴリ押し。防御側に回ると辛いからね。
切り返し技とかあるキャラなら別だけども。

No title

失礼します、海外です。
キャラの製作のため、rakuraiさんのキャラてエフェクト借りていいですか?
Readme一応見るけど、でも禁止関連の記述いません
一応この記事のコメント検索した、同じいません。
念のため、こちら邪魔ました。

No title

初めまして、ニコニコ動画で活動しているEND・MINTIAといいます。
MUGEN 隔離された世界での神々と論外隔離の大会という
MUGEN大会を開いています。ペラペラ勢・EFZ勢も出ているので
見に来てもらえるとありがたいです。
ただ、少しひどい大会ですが。

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No title

>reddosukato
ご自由にどうぞ。

>END・MINTIA
了解です。

>管理者のみ
良いですよ。

ドキドキしながら書き込みしてます!

只今、私初体験中(笑)
こうやってコメントするの初めてなんですよヽ(*’-^*)。

一種の告白みたいで照れますが…
rakuraiさんの言葉の選び方好きだなって思いました。

素直な言葉って印象でストレートに言葉が溶けこんで来るというか☆
単純にすごいなとも思いました(v`▽´)v

私…もうずっと良い事なくて。。
自暴自棄までは行ってないんですけどほぼ近い状態で(汗)

だから思い切って連絡しました((●≧艸≦)
迷惑であればコメント即消してくださいね。

緊張しながらも楽しみにrakuraiさんからの連絡待ってます(◎>∀<◎)

No title

お久しぶりです。

最近FC2に問題が多いのでブログ移転しました。
お手数ではありますが、再リンクしてもらえると幸いです。

ttp://orochigrade3.seesaa.net/

バランス崩壊!弱者に虐殺、強者に罰を大会に氏のキャラが出場しております
視聴済みでしたらすみません

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No title

お久しぶりです。

自キャラに緑の子のエフェクトを一部使用させていただきました。
事後報告になりますがよろしくお願いします。

No title

>普通の狐さん
りょーかい

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Re: No title

>管理者のみ
気づかなかった・・・すいません。
了解です。

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Re: No title

>管理者のみ
出来ないよ。

【リスペクト】希望vs絶望大会【狂中位~狂最上位】という大会にアナスタシアとG名雪が絶望側で出ています。
もう完結してるので今更ですが一応報告しておきます。

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No title

>二つ上
動画かぁ。正月以来まともに見てないな・・・

>管理者のみ
そのソフトは使ったことないので詳細はわかりません。
とりあえず、分割ファイル(part1~partX迄)を全部DLして
DLしたファイルを同一フォルダ内に置いた上で
解凍すればいいと思います。

No title

教えて頂きありがとうございます。

No title

あなたの制作したキャラクターを改変すること、またそれをしたものを二次配布することは可能ですか?

No title

>すぐ上
んー・・・どのキャラとかは良いので、
せめて貴方の名前を教えてほしい。
誰に許可を出したのかわからなくなるから。
以前、知りもしない人に利用許可受けて使ってますって
readmeに書いてあって、え?って思ったので。

ネガティブゼロ12p

初めましてあおいろと申します。rakurai氏のネガティブゼロ12pの現公版ver3.9に即死の穴があることがわかりました。1p2p側関係なくその即死は可能です。どうやって倒すのかはここには書きません。私の投稿している動画にて汎用即死したので、知り合いの製作者様達に検証していただいた結果判明しましたのでここに報告させてもらいます。長文失礼いたしました。

No title

>すぐ上
なんかもう懐かしいね、ネガゼロ12P。

たぶん知ってた製作者居ると思うよ。
3年ぐらい前に少なくとも一人同じことを
指摘してきた製作者さんが居たから。

No title

永遠の狼と世界の守護者 ふるすろっとる 第3話から馬の骨氏瑞佳AIを見かけました。もし問題がなければ、その瑞佳AIを転載(代理公開)していただけますか?

No title

>すぐ上
問題有りじゃないかな、普通に考えて。

No title

馬の骨氏のAIのリドミには「転載OK」と書いてありますから問題ないと思いますが…違ったらごめんなさい。

馬の骨は長い間ログインしてないからワンドラにはもうアクセスできないらしいです。

No title

>すぐ上
手持ちの長森のAIのreadmeを一通り見ましたが
転載OKの文言が見当たりませんでした。
結構古いやつなのでverが最新じゃないのかもしれません。

No title

うーん、馬の骨氏のキャラのリドミには「転載自由」と書いてありますがパッチには特に何も書いてありません…禁止してないから問題はないと思いますけど、Rakurai様はどう思いますか?

No title

古いバージョンなら他の人に当たったほうがいいですね。ご返答ありがとうございます。

No title

稀の更新が楽しみなブログですわぁ

事務連絡ですが、ブログ移転しました。
もしかしたら元のままかもしれませんが、お手数ですがリンクの張り替えをお願いしたい次第です。
ttp://blog.livedoor.jp/yanmar195/
今後とも良しなにお願い致します。

No title

>すぐ上
りょーかい

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主にEternalのキャラを
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