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2015-12-09

メタ返し

mugen418.jpgWS000069_20151209012908f26.jpg

縁寿、古戸エリカ、オヤシロリカ、トラップサトコ、シエスタ410、楼座、譲治、ウィラード、ドラノールに対応。
アリッサの頃より随分と増えてるね、黄金勢。
まだ居るのだろうか、メタ世界持ち。新MUGENは除外するけど。

現状は全員stateno = 2910とstateno = 2930のtime = 2らしい。
纏めても良いんだけど、今後増えたときがなぁ

変数を一つ消費すれば、今後の増加対策+記述量減少できる・・・
けど、汎用的じゃないね。
Explod式変数管理使えば変数余ってなくてもいけるけど、もっと汎用的じゃない。
・・・まあいいか。とりあえずこれで。

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大型立ち絵はエロゲ勢の特権

メタ返しいいぞコレー
自分のはこんな感じですね。全部載せるとあまりにも冗長になるので一部だけ
rakuraiさんのは大所帯なので一括でやれたら楽ですね。
自分のは相手がメタったらヘルパー呼び出す感じですね。
で、後は変数で処理

;---------------------------------------------------
[state a];meta 1st
type = null
triggerall = time = 1
trigger1 = 0 && var(0) := 180;snd big_number
trigger2 = 0 && var(1) := 1;snd small_number
trigger3 = 0 && var(2) := -10 * var(10);pos x
trigger4 = 0 && var(3) := 0;pos y
trigger5 = 0 && fvar(0) := 0.3125; xscale
trigger6 = 0 && fvar(1) := 0.3125; yscale

[state a];meta 2nd
type = null
triggerall = root,numexplod(19864)
trigger1 = 0 && var(0) := 195;snd big_number
trigger2 = 0 && var(1) := 1;snd small_number
trigger3 = 0 && var(2) := 0 * var(10);pos x
trigger4 = 0 && var(3) := 0;pos y
trigger5 = 0 && fvar(0) := 0.375;xscale
trigger6 = 0 && fvar(1) := 0.375;yscale
trigger7 = 0 && var(11) := 1;ID

No title

>iwakick氏
なるほど、ヘルパーがあった
・・・が、自分はヘルパーにすると非常にめんどくさいキャラが居るからこの記述出来ないんだよなぁ・・・
出来るだけ全員同じにしたいけど、壁が多いぜ
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