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2013-06-23

神楽ナユタ更新

ものすごーく久々にナユタ更新しました。 ver1.8。
DLは左のリンクより。

・AIの修正
・ディシプリンの記述ミス修正
・ゴールデンヴォリションの判定修正
・斜め突進の処理修正

ディシプリンのhitdefのfall.recoverの綴り間違ってて、機能してなかったという。
ついでに斜め突進の処理修正して変に抜けられないように。
地上付近だとどうしようもないが。

WS008827.jpg
火力が無いと言われてた気もするが、AI修正したらこうなりました。
画像は2ゲージコンボの〆。8割。3ゲージだと運が良ければ10割。
ステージ広かったらもっとやばいかも。
こうなると、ユミナ勢だと一人だけぶっとんでる気がしなくも無い。
・・・あ、雲母が居たね。

出張中に何してんだろう俺。なお、来週で出張終わりです。

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No title

お疲れ様です。
こういう細かい問題点って試合でみないとわからないんですよね。
後出張お疲れ様です。

No title

那由他「強化カラーあるかと期待したけどやっぱなかった」
覚えてるうちに更新しとくのは良いことじゃないだろうか
しかし結構昔のキャラのAIを修正するときって
なんかこう思うこととかあるんですかね?(謎

…他キャラ(ユミナ勢)もAI更新したら
結構強くなるキャラとかいそうだよなぁ…

No title

雲母と陽子の二人で争っていたユミナ勢最強争いに、名乗りを上げた格好でしょうか。
まあ原作一部ラスボスである事を思えば、強いのもある意味妥当かも。
時間が出来たらみやびちゃんあたりと戦わせてみます。
(もしもみやびちゃんに有利つけたら少しビビる)

No title

>一番上
どちらかというと試合じゃなくて技テストだけどね。

>上から2番目
そりゃー作る気ないし…もとい、狂ランクを作る気が現在無いし。

動画で見て想定外の事が起きてるのが見て取れて、
修正が楽そうだったら。あと何かの節目であること。
あとその時のノリ。一番は昔の乱雑な記述を読む気が起きてること。
基本的に昔のキャラの記述は見たくない。

居ないと思うが。雲母除く。

>すぐ上
元々はユミナ達と同レベルで作ったはずだけどね。
投げ範囲的にみやびちゃんが勝つはず。
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