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2012-07-21

凶以下狂以上(中略)追加ルールしかないじゃない!大会1



スペリオルガンダム&バル小町 VS みやび&ナナーマン

ナナーマンが強いです。
どっちかというとナナーマンを倒したバル小町を褒めたいところ。
でもペネ0だとみやびでも結構割り込める…のかな。
今回のみやびはゲージあるからもっとブッパした方が良かったけど、
全然しませんでした。AI高いとコンボ思考になるんだっけな…?
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2012-07-21

すくにゃんまん 公開

すくにゃんまんを公開しました。ver1.0。
DLは左のリンクより。

まあ、ただのSTGキャラです。
ビーム、3wayショット、カスリによるショット強化、ボムは再現してあります。
当たり判定の大きさも再現してあるので、かなり小さいです。判定は通常状態の口のところです。
ついでにシールド等も追加。
なお、VSカルヴァウォッシュで専用勝利台詞があります。

左下が機数。一発食らうと1減ります。
mugen296.jpg

ボムは2ゲージ消費。カットインもほぼ原作通りです。(画像はランダム)
mugen294.jpg
スクミズだから大丈夫。

カルヴァウォッシュと戦うと原作気分が味わえます。狭いけど。
mugen298.jpg

2012-07-21

G名雪5P

2P~4Pだと超回復相手にgdるんだよね。
だから狂中位以上の大会だとgdり防止用の
極小毒や回復阻止がある5P以上が良いんだけど…
5Pデフォだとレア被害3の検証用の3人にほぼ全勝しちゃうんだよね。
というわけで少し悪あがきで設定を下げて検証。
5P 直ガ1 ATK50 life600 (AIレベルは下げても無意味です)

VSユミナ11P 4勝6敗
mugen290.jpg
元々相性そんなに良く無いので。
ホームランされて戻ってこない時間が長い。

VS鷲塚12P 8勝2敗
mugen291.jpg
ダメキャンとの相性が悪いね。ついでに即死耐性があるせいでワンチャンでは無理。
2,3チャン入ればわっしー勝てるんだけど。

VS無敵グリフォン1P 9勝1敗
mugen293.jpg
即死耐性があるだけでこうなる。
無敵グリフォンが即死特化だからどうしようも無い。
何故か10戦目でギリギリ負けましたが。

まあ、こうして結果だけ見ると設定下げても無理な気はする。

ただ少し思ったのは、3人とも即死に偏ってるかも。
わっしーがコンボ、グリフォンが即死特化、
ユミナが中間で丁度良い審査に見えなくも無いが、決め手自体は3人とも即死が多いです。
即死はあってもいいけど、手数型(弾幕系とか)の審査員が欲しいところ。

現状だと、即死耐性がある狂中位前後のキャラは殆どアウトじゃないかな。
…即死耐性有る方が少ないけども。
影響が大きそうなのは、神キャラの低カラー系列。
そういう大会と割り切ればOKなんだけどね。

2012-07-21

夜明けを運ぶ風

ふと、遥かに仰ぎ麗しのでタグ検索して知ったんだけど



このBGM人気あったのね。
個人的に好きな曲だからみやびに入れただけだったんだが。

※強制死の宣告時に流れます
 …動画で出た事無いから、知らない人多そうだが。

しかし「銀の刻のコロナ」のタグ検索で、
再生数トップの動画のサムネがみやびなのもアレですね。
ていうかコロナの公式OP超えてるんだが…
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