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2012-06-13

狂の可能性VS神々の黄昏 OP



狂側、やたら強いのが居る気もするけど…
というか、狂最上位やアンチ神が多いかも。

狂:コロナ11P
…覚醒スイッチオンだよね?たぶん。
おそらく、Aレティと同レベルのやばさ。
なお、Vまどかがコロナに専用あったはず。

神:ユミナ12P
ダメ条件的に狂キャラの方が満たしやすいのは確か。
全画面超即死+削りprojだから、神側だと弱い方。
ただし、アンチ神に引っかからない・・・はず。

リクに居る自キャラは・・・まあ、順当かなぁ。
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2012-06-13

【MUGEN】聖なるかなの、のりもの勢作製



本当にクリスト族が来るとは。
この形で来るとは予想外だったなぁ。
のりものだけど、のりもの勢では無い。
なお、メインであるミゥのボイスはコロナと同じ人です。

精霊天翔の方は、3Dデータだから無理です。たぶん。
自分が抽出できなかっただけかもしれないけどね。

…後、だれか弓の人を思い出してあげるんだ。
自分も忘れてたけどさ、名前。


関係無いけど、聖なるかなのルゥと精霊天翔のルゥって別人に見えるんだよなぁ…
同一人物のはずなのに。

2012-06-13

東と西の強軍団対抗戦3



BGMが若干大きい気もする。

筆頭 VS かなめ
手数が違うから全然差し込めません。
あと、DEFを下げたせいで被弾時のゲージ増加量がかなり増えてます。
ぶっちゃけ予想外でした。lifeを下げた場合はこうならないんだけど…
ついでに、DEFが低いせいで結界も柔い。
そのせいで豪雹の洗礼をやりまくるという事態に。
ゲージが無駄に溜まるので、3ゲージの割合攻撃で8割行ったという。

クラウド VS かなめ
相性の悪いキャラと2連続。
ガン攻め相手はきついです。
AI2以上なら別だけど…


ついでにコメの返答を。
結界破壊は以下の記述。

[state -2, ガードブレイク]
type = selfstate
trigger1 = !ishelper
trigger1 = stateno = [120,159]
trigger1 = numhelper(567382);結界監視ヘルパー
trigger1 = helper(567382),sysfvar(4)<0;結界ゲージが0未満
trigger1 = palno != 12
value = 567382005
ignorehitpause=1

なので、ガード時しか発生しません。
後、結界破壊ステート内から豪雹の洗礼ステに飛びます。
…ぶっちゃけ、ゲージ有りガーキャンみたいなもの。
とりあえず食らい抜けはしてません。


もう一つ、この大会はゲームスピード+1です。
ゲームスピード0を基準に作成してるので早くなるのは仕方ないかと。
豪雹の洗礼が普通の超必より20F程早いのは確かだけど…うーむ

2012-06-13

頂上対決チームトーナメントⅡ-8.5

昨日寝落ちしたせいで、記事投稿出来てなかったという。
2回同じような文章書く事になるとは。


今回は銃VS扇。

ホルホース VS 陽子
月下演舞は相手の攻撃に反応して撃ちます。
無敵ある相手だと意味無いけど、大体の相手には当たる。
2ゲージ技だからそうポンポン打てる技でも無いけど。


バレッタ VS 陽子
直ガ祭り。
自キャラは連ガ中でも直ガ可能です。
連続ヒット技をガードしたとしても、
1発毎に直ガ成功判定をするので結果的に超高確率で直ガが発生。
確かこの大会は直ガ率7。1発目が通常ガードでも、
2,3発目でほぼ確実に直ガ発生するレベルです。

陽子or雲母の場合、反射ダメのせいで
視覚的にはお互いの体力がどんどん減っていく結果となります。
しかも陽子は体力が普通に1000あるので…まあ、格ゲーじゃ無いよね。


アイン VS 陽子
小回りは効かないので、こういう高速移動や後ろに回るキャラには滅法弱い。
後は近距離無敵昇竜系にも弱い…かな。
…もしかして、そのせいで大将から降格したのかな。
でも、今回は相手にゲージを使わせるという仕事はしました。

アイン VS 月夜
上手くコンボが入ったようです。ゲージも丁度良い感じでした。
月夜は中距離で戦うので、たぶん相性が良い部類。
アインは遠距離だとナイフとか裏回りダッシュとかするし。

2012-06-13

SD泉戸ましろ



たぶん、通常ましろの鵺呼び出し(設置)の雷技再現ですね。

最初は強~凶当たりを作るのは正解かな。
最初からマシロふぁんぐ作るのはきついと思ってたし。

暇が出来たら作るつもりだったけど、作者にお任せするとしようかな。
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